iPhone کے 0.5x/1x/2x بٹن اصلی لینزوں کے درمیان بدلتے ہیں، اس لیے ریکارڈنگ کے بیچ ایک کو ٹیپ کرنے سے فریمنگ، رنگ اور فوکس میں واضح جھٹکا آتا ہے۔ پریویو پر چٹکی مسلسل زوم ہے اور ہمواری سے چلتی ہے، مگر جہاں ایک لینز اگلے کو سونپتا ہے اس سے آگے یہ ڈیجیٹل کراپ ہے جو حقیقی تفصیل کھاتا ہے۔ صاف نتیجے کے لیے ریکارڈ دبانے سے پہلے لینز چنیں، ٹیک کے دوران چٹکی صرف چھوٹی تبدیلیوں کے لیے استعمال کریں، اور بڑی حرکتیں ایڈٹ میں کریں جہاں آپ رفتار اور easing کنٹرول کر سکیں۔
اگر آپ نے کبھی ٹیک کے بیچ 2x ٹیپ کر کے تصویر کو جھٹکا کھاتے دیکھا ہے تو وجہ یہ ہے: یہ بٹن زوم کنٹرول نہیں۔ یہ بدلتے ہیں کہ فون کس اصلی لینز سے ریکارڈ کر رہا ہے، اور ٹیک کے بیچ لینز بدلنا ہارڈویئر کا واقعہ ہے جسے ہموار نہیں کیا جا سکتا۔
iPhone پر "زوم" کہلانے والی تین الگ چیزیں ہیں، اور انہیں الگ پہچاننا لوگوں کے زیادہ تر مسائل حل کر دیتا ہے۔
تین کنٹرول، اور یہ اصل میں کیا کرتے ہیں
1. 0.5x / 1x / 2x بٹن: لینز بدلنے والا۔ ہر بٹن الگ کیمرہ ماڈیول چنتا ہے: ultra-wide، wide، telephoto۔ یہ الگ سینسرز والے شیشے کے الگ ٹکڑے ہیں، اس لیے بدلنے سے فریمنگ میں واضح قدم آتا ہے اور نیا سینسر سنبھلتے ہوئے اکثر رنگ اور ایکسپوژر میں ہلکی تبدیلی۔ اس منتقلی کو ہموار کرنے کا کوئی طریقہ نہیں، کیونکہ کچھ حرکت نہیں کر رہا؛ ایک کیمرہ رکتا ہے اور دوسرا شروع ہوتا ہے۔
Apple کی اپنی iPhone کیمرہ رہنمائی (انگریزی میں) انہیں زوم کرنے کے بجائے کیمرے بدلنا کہتی ہے، جو فرق بٹن خود نہیں کرتے۔
2. پریویو پر چٹکی: مسلسل زوم۔ دو انگلیوں سے چٹکی لیں اور زوم بیچ کی ہر قدر سے ہمواری سے گزرتا ہے۔ اندر سے فون ان کی حدیں پار کرتے ہوئے اب بھی لینزوں کے درمیان سونپتا ہے، مگر منتقلی کو ملا دیتا ہے، اس لیے آپ کو ایک مسلسل حرکت دکھتی ہے۔ ٹیک کے دوران یہی کنٹرول چاہیے۔
3. ایڈٹ میں زوم: curve والا کراپ۔ ایڈیٹر میں کلپ کا اسکیل بڑھانا۔ اس کی ریزولوشن میں قیمت بالکل ڈیجیٹل زوم جتنی ہے، مگر رفتار، easing اور یہ کہ کہاں شروع اور رکے، آپ کے ہاتھ میں ہے، اور آپ رائے بدل سکتے ہیں۔ چھوٹی تبدیلی سے بڑی ہر چیز کے لیے تینوں میں یہی بہترین آپشن ہے۔
آپٹیکل بمقابلہ ڈیجیٹل، کام کی زبان میں
فون پر "آپٹیکل زوم" کا مطلب ہے فون میں اس فوکل لینتھ کا لینز ہے۔ آپ کے سب سے لمبے لینز سے آگے سب کچھ ڈیجیٹل زوم ہے: فون سینسر میں کراپ کر کے نتیجہ دوبارہ بڑا کرتا ہے۔ یہ فون کی اسکرین پر ٹھیک اور باقی ہر جگہ نرم لگتا ہے۔
دو عملی نتائج:
- تفصیل واقعی چلی جاتی ہے۔ کتنی ہی شارپننگ اسے واپس نہیں لاتی، کیونکہ پکسلز کبھی کیپچر ہی نہیں ہوئے۔ سب سے لمبے لینز سے تقریباً 2x آگے، زیادہ تر فوٹیج لیپ ٹاپ پر گدلی لگنے لگتی ہے حالانکہ شوٹ کرتے وقت قابلِ قبول لگی تھی۔
- کم روشنی اسے بدتر کرتی ہے۔ کراپ پہلے سے شور والی تصویر کا چھوٹا ٹکڑا ہے، اور کراپ پر شور ہٹانا دھندلا، آبی رنگوں جیسا لُک بناتا ہے۔
اگر شاٹ کو تنگ ہونا ہے تو ممکن ہو تو قریب جائیں۔ ایک قدم آگے کسی بھی زوم سے بہتر ہے۔
ریکارڈنگ کے دوران صاف زوم کیسے کریں
- ریکارڈ دبانے سے پہلے لینز چنیں۔ طے کریں کہ شاٹ وائڈ، معیاری یا تنگ ہے، وہ بٹن ٹیپ کریں، اور پھر بٹنوں کو چھوڑ دیں۔
- چٹکی تبدیلیوں کے لیے، سفر کے لیے نہیں۔ چھوٹی، دھیمی درستگیاں سوچی سمجھی لگتی ہیں۔ جملے کے بیچ 1x سے 5x تک چٹکی بوکھلاہٹ لگتی ہے، میکانزم کتنا ہی ہموار ہو۔
- آہستہ چلیں اور صاف رکیں۔ زیادہ تر اناڑی زوم بہت تیز ہوتے ہیں اور ہدف سے آگے نکل کر واپس آتے ہیں۔ طے کریں کہاں جانا ہے اور وہیں رکیں۔
- قدرتی وقفے پر زوم کریں۔ جملے کے دوران زوم جملے سے مقابلہ کرتا ہے۔ وقفے میں زوم زور لگتا ہے۔
- فون کو سہارا دیں۔ زوم اِن میں ہاتھ کی ہر لرزش تصویر جتنے ہی گنا بڑھتی ہے۔ 1x کے مقابلے میں 3x پر ٹرائی پوڈ یا مضبوط کہنی زیادہ اہم ہے۔
ایڈٹ میں punch-in عموماً کیوں جیتتا ہے
ٹاکنگ ہیڈ ویڈیو کے لیے سب سے مؤثر "زوم" بالکل زوم نہیں۔ اسی شاٹ کی ذرا تنگ فریمنگ پر کٹ کریں، یعنی punch-in، اور سائز کی تبدیلی بغیر کسی حرکت کے زوم کا کام کرتی ہے۔
یہ لُک سے آگے کی وجوہات سے بھی فائدہ مند ہے:
- یہ jump cut چھپاتا ہے۔ اگر آپ ٹیک سے وقفہ کاٹیں تو فریمنگ کی تبدیلی تسلسل کے ٹوٹنے کو ڈھانپ لیتی ہے۔
- یہ توجہ دوبارہ کماتا ہے۔ ہر چند سیکنڈ پر بصری تبدیلی ناظر کے بھٹکنے کو ری سیٹ کرتی ہے، اور punch-in سب سے سستی دستیاب تبدیلی ہے۔
- اس میں کیمرے کی لرزش نہیں، کیونکہ جسمانی طور پر کچھ نہیں ہلا۔
ضرورت سے ذرا وائڈ شوٹ کریں اور کراپ کی وہ قیمت نہیں لگے گی جو آپ 1080p پر محسوس کریں۔
اسے سورس پر ٹھیک کرنا
- اگر بعد میں کراپ کرنا ہے تو جتنی اونچی ریزولوشن برداشت کر سکیں اس پر شوٹ کریں۔ 1080p پر دی گئی 4K فوٹیج آپ کو بغیر کسی کوالٹی نقصان کے مفت 2x punch-in دیتی ہے۔
- زوم سے پہلے دبا کر رکھنے سے ایکسپوژر اور فوکس لاک کریں۔ حرکت کے بیچ فون کا دوبارہ ناپنا ہی وہ برائٹنس کی دھڑکن پیدا کرتا ہے جو کبھی کبھی نظر آتی ہے۔
- ultra-wide استعمال کرتے وقت فریم کے کنارے دیکھیں۔ 0.5x کونوں کی طرف واضح طور پر بگاڑتا ہے، جو کنارے کے پاس چہروں کے ساتھ اچھا نہیں۔
Zella میں
iPhone پر کیمرہ پریویو سامنے اور پیچھے دونوں کیمروں پر چٹکی سے زوم سپورٹ کرتا ہے، ٹیک سے پہلے یا دوران، اور 1x پر واپسی کے لیے ڈبل ٹیپ۔ 0.5x/1x/2x بٹن وہی رہتے ہیں جو کسی بھی iPhone پر ہیں: لینز بدلنے والے۔ یہ جاننا کہ آپ کون سا کنٹرول چھو رہے ہیں آدھی سے زیادہ جنگ ہے۔
punch-in والے طریقے کے لیے ایڈیٹر میں زوم بلاکس اور کی فریم والا اسکیل ہے، اور اگر curve ایڈیٹنگ کے بغیر حرکت چاہیے تو کی فریمز کے بغیر زوم اینیمیٹ کرنے کی گائیڈ ہے۔ ریکارڈنگ گائیڈ (انگریزی میں) کیمرہ کنٹرولز پوری طرح سمجھاتی ہے۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
ریکارڈنگ کے دوران 2x ٹیپ کرنے پر میری iPhone ویڈیو جھٹکا کیوں کھاتی ہے؟ کیونکہ 2x زوم لیول نہیں، الگ اصلی لینز ہے۔ فون ایک کیمرے سے ریکارڈنگ روک کر دوسرے سے شروع کرتا ہے، اور اس قدم کو ہموار نہیں کیا جا سکتا۔ اس کے بجائے چٹکی لیں، یا ریکارڈ سے پہلے لینز سیٹ کریں۔
کیا iPhone پر چٹکی والا زوم آپٹیکل ہے یا ڈیجیٹل؟ دونوں، رینج میں جہاں آپ ہیں اس پر منحصر۔ لینزوں کے بیچ یہ ملی ہوئی منتقلی کے ساتھ آپٹیکل ہے؛ سب سے لمبے لینز سے آگے یہ ڈیجیٹل کراپ بن جاتا ہے جو حقیقی تفصیل کھوتا ہے۔
برا لگنے سے پہلے کتنا زوم کر سکتا ہوں؟ اچھی روشنی میں سب سے لمبے آپٹیکل لینز سے تقریباً 2x آگے، اور اندر اس سے کم۔ قابلِ اعتماد جانچ کلپ کو فون کے بجائے لیپ ٹاپ پر دیکھنا ہے، کیونکہ فون اسکرین نرم تصویر کو بھی اچھا دکھاتی ہے۔
ریکارڈنگ کے دوران زوم کروں یا ایڈٹ میں؟ چھوٹی تبدیلی سے بڑی ہر چیز کے لیے ایڈٹ میں۔ رفتار اور easing آپ کے ہاتھ میں ہے، رائے بدل سکتے ہیں، اور کیمرے کی لرزش نہیں۔ ضرورت سے ذرا وائڈ شوٹ کریں اور اندر کراپ کریں۔
کیا iPhone پر سامنے کا کیمرہ زوم ہو سکتا ہے؟ جی ہاں، پریویو پر چٹکی سے۔ سامنے کا کیمرہ ایک ہی لینز ہے، اس لیے اس کا سارا زوم ڈیجیٹل ہے: سامنے کے کیمرے کے زوم چھوٹے رکھنے کی ایک اور وجہ۔
اپنی اگلی ویڈیو Zella سے بنائیں۔
Mac اور iPhone پر ریکارڈ، ایڈٹ اور شائع کریں: سب کچھ آپ کے آلے پر، نجی، اور شروع کرنا مفت۔
متعلقہ تحریریں