Nhắm mắt lại và nghe một video ngắn được dựng tốt, bạn vẫn nghe ra được bản dựng: những tiếng whoosh nhỏ, những cú impact nhẹ, những tiếng riser dâng lên dẫn vào từng khoảnh khắc. Giờ hãy xem một bản dựng nghiệp dư - về hình ảnh nó có thể có đúng những vết cắt đó, nhưng chúng im lặng, và cả video có cảm giác như bị ghép nối chứ không phải được làm ra. Thêm hiệu ứng âm thanh vào vết cắt là cách nâng cấp rẻ nhất trong dựng phim, và nó theo những quy tắc đơn giản đến mức học thuộc được.

Ba công cụ và công dụng của từng loại

Âm thanh Là gì Đặt ở đâu
Whoosh Tiếng không khí chuyển động Vắt ngang một chuyển cảnh có chuyển động - trượt, quét hoặc zoom. Bắt đầu ngay trước vết cắt, đạt đỉnh khi khung hình đổi, rồi nhỏ dần ngay sau đó, vì nó đại diện cho chính chuyển động.
Impact Một tiếng thịch hoặc cú đập nhẹ Đúng vào một vết cắt cứng, hoặc nơi một tiêu đề, cú zoom nhấn hay khoảnh khắc lộ diện xuất hiện. Đúng vào vết cắt, không phải gần nó: sớm dù chỉ 50 ms cũng trông cẩu thả.
Riser Một tiếng dâng lên Trước khoảnh khắc, không phải ngay tại đó - một giây trước điều quan trọng nhất bạn sắp nói. Bắt đầu nhỏ, dâng lên, rồi tắt phụt đúng lúc khoảnh khắc đến. Chính cú tắt đột ngột là hiệu ứng.

Ba âm thanh, ba nhiệm vụ. Gần như mọi video ngắn trau chuốt bạn từng xem chỉ dùng chừng này.

Nếu các thuật ngữ còn mới, bài audio fundamentals (bằng tiếng Anh) của Apple giải thích về mức âm lượng và khoảng dự phòng (headroom), và vì sao chạm đúng mức đỉnh thôi chưa đủ để một bản trộn nghe ổn.

Bên dưới là AVFoundation (bằng tiếng Anh), bộ khung xử lý media của Apple, thứ các trình chỉnh sửa trên Mac dùng để dựng dòng thời gian và ghi kết quả ra file.

Quy tắc đặt âm thanh để vẫn tinh tế

  1. Bằng một nửa âm lượng giọng nói, hoặc nhỏ hơn. Hiệu ứng âm thanh là để cảm nhận nhiều hơn là để nghe. Nếu người xem nhận ra tiếng whoosh một cách rõ ràng, nó đang quá to. Khoảng −6 dB so với giọng nói là mức mặc định tốt.
  2. Không phải vết cắt nào cũng cần. Gắn tiếng vào những vết cắt quan trọng - chuyển phần, zoom nhấn, khoảnh khắc lộ diện. Trong một video cắt mỗi 4-5 giây, gắn tiếng vào mọi chỗ nối sẽ biến bản trộn thành một track bộ gõ.
  3. Khớp năng lượng. Một chuyển cảnh mờ dần nhẹ nhàng đi với tiếng whoosh mềm và thoáng; một chuyển cảnh lia nhanh đi với tiếng whoosh sắc; một vết cắt cứng sang một tuyên bố lớn đi với tiếng impact. Năng lượng lệch nhau còn tệ hơn im lặng.
  4. Để ý các lớp chồng nhau. Nếu nhạc đang tự giảm âm lượng dưới giọng nói, hiệu ứng âm thanh chỉ còn một dải hẹp - giữ hiệu ứng ngắn để chúng không tranh chỗ với phần giảm âm.

Lấy âm thanh ở đâu

Bạn không cần thuê bao kho âm thanh mẫu. Zella có sẵn 30 hiệu ứng miễn phí bản quyền - được tổng hợp ngay trên máy - whoosh, impact, riser, tiếng pop và tiếng click giao diện. Chạm để nghe thử, đặt tại đầu phát, rồi kéo âm thanh trên dòng thời gian và nó sẽ tự hít vào dưới bất kỳ vết cắt hay chuyển cảnh nào.

Hay hơn nữa: lượt Auto Sound at Cuts đặt một hiệu ứng phù hợp dưới mỗi chuyển cảnh chỉ với một chạm, áp dụng đúng các quy tắc đặt âm thanh ở trên - impact NGAY TẠI vết cắt, whoosh vắt ngang nó, riser dâng lên dẫn vào - ở khoảng một nửa âm lượng giọng nói. Nó chọn hiệu ứng theo loại chuyển cảnh, và chạm lần nữa chỉ xóa nhóm âm thanh được đặt tự động (âm thanh bạn tự đặt vẫn giữ nguyên). Cùng lượt này cũng chạy bên trong Auto-Polish (bằng tiếng Anh), nên một bản dựng một chạm đã nghe như được dựng kỹ.

Bài tập thiết kế âm thanh trong 60 giây

Lấy video gần nhất của bạn và thêm đúng ba âm thanh: một impact vào vết cắt cứng mạnh nhất, một whoosh dưới chuyển cảnh lớn nhất, một riser dẫn vào điều quan trọng nhất bạn nói.

Xuất cả hai phiên bản và xem liền nhau. Bản có ba âm thanh có cảm giác được sản xuất kỹ hơn hẳn, và đó chỉ là ba hiệu ứng đặt theo quy tắc, không phải theo cảm tính. Đó là toàn bộ nguyên tắc.

Câu hỏi thường gặp

Chính xác thì nên đặt tiếng whoosh ở đâu trên một chuyển cảnh? Vắt ngang vết cắt: bắt đầu whoosh ngay trước khi khung hình đổi, đạt đỉnh lúc khung hình đổi, rồi để nó nhỏ dần ngay sau đó. Khớp độ dài với chuyển cảnh - nếu chuyển động mất khoảng nửa giây, tiếng whoosh nên lấp gần hết khoảng đó (chừng 400-500 ms). Nó đại diện cho chuyển động, nên nó nằm vắt qua chỗ nối, không nằm hẳn về một bên.

Tiếng impact đặt ở đâu? Đúng vào vết cắt - khung hình duy nhất nơi hình ảnh đổi hoặc tiêu đề xuất hiện. Sớm dù chỉ 50 ms cũng trông cẩu thả. Impact hợp với vết cắt cứng, zoom nhấn và khoảnh khắc lộ diện.

Hiệu ứng âm thanh chuyển cảnh nên to cỡ nào? Nhỏ thôi - khoảng một nửa âm lượng giọng nói, chừng −6 dB so với giọng nói. Hiệu ứng âm thanh là để cảm nhận nhiều hơn là để nghe; nếu người xem nhận ra tiếng whoosh một cách rõ ràng, nó đang quá to.

Có nên gắn âm thanh vào mọi vết cắt không? Không. Gắn tiếng vào những vết cắt quan trọng - chuyển phần, zoom nhấn, khoảnh khắc lộ diện. Trong một video cắt mỗi 4-5 giây, gắn tiếng vào mọi chỗ nối sẽ biến bản trộn thành một track bộ gõ.

Lấy âm thanh whoosh và impact ở đâu? Bạn không cần thuê bao kho âm thanh mẫu. Zella có sẵn 30 hiệu ứng miễn phí bản quyền được tổng hợp ngay trên máy, và lượt Auto Sound at Cuts của nó tự động đặt một hiệu ứng phù hợp dưới mỗi chuyển cảnh. Thư viện âm thanh có sẵn của bất kỳ trình chỉnh sửa nào (hoặc một công cụ tạo âm thanh bằng AI) cũng dùng được - quy tắc đặt âm thanh quan trọng hơn nguồn âm thanh.