剪切点有声音时才显得专业:嗖嗖声横跨一个运动的转场,撞击声精准落在硬切上,上升音效铺垫进一个揭晓时刻。音量保持在人声的一半左右,不要给每个剪切点都加音效。Zella内置30种合成音效,还有一个Auto Sound at Cuts功能,会在每个转场下放置一个匹配的音效。
闭上眼睛播放一条剪得好的短视频,你仍然能听出剪辑:小小的嗖嗖声、柔和的撞击声、在关键时刻涌起的上升音效。再看一条业余剪辑:画面上也许有同样的剪切,但它们是无声的,整条视频感觉像是拼接起来的,而不是制作出来的。剪切点的音效设计是剪辑里最便宜的升级,而且它的规则简单到可以背下来。
三种工具,各自的用途
| 音效 | 是什么 | 放在哪里 |
|---|---|---|
| 嗖嗖声 | 空气流动的声音 | 横跨一个有运动的转场:滑动、擦除或缩放。在剪切点之前稍早开始,画面切换时达到峰值,之后稍晚收尾,因为它代表的就是运动本身。 |
| 撞击声 | 柔和的砰声或敲击声 | 精准落在硬切上,或者标题、推近、揭晓落定的地方。是在剪切点上,而不是附近:哪怕早50 ms都会显得粗糙。 |
| 上升音效 | 逐渐增强的铺垫 | 放在那个时刻之前,而不是之上:在你的关键论点前一秒。从安静开始,逐渐增强,然后在那个时刻落下的地方戛然而止。突然的停止就是效果所在。 |
三种声音,三种任务。你看过的几乎每一条精致短视频,用的都只是这几种。
如果这些术语对你来说比较陌生,Apple的音频基础知识(英文)讲解了电平和余量,也解释了为什么峰值到位并不等于混音就听着对。
在底层,这用的是Apple的媒体框架AVFoundation(英文),Mac上的剪辑软件就是用它来合成时间线并写出结果的。
让音效保持克制的放置规则
- 人声音量的一半,或者更低。音效更多是被感觉到,而不是被听到。如果观众有意识地注意到了嗖嗖声,那就太响了。相对人声约−6 dB是一个不错的默认值。
- 不是每个剪切点都加。给重要的剪切点加音效:段落切换、推近、揭晓。在一个每4-5秒就剪一次的视频里,给每个接缝都加音效,会把混音变成一条打击乐轨。
- 匹配能量。温和的交叉淡化配柔和、空灵的嗖嗖声;快速甩镜转场配尖锐的嗖嗖声;硬切到一个重大论点配撞击声。能量不匹配比没有声音更糟。
- 注意叠加。如果音乐正在你的人声下面闪避,音效只能挤在一个狭窄的频段里,所以音效要短,别和闪避打架。
音效从哪里来
你不需要订阅音效包。Zella内置30种免版税音效,全部在设备端合成:嗖嗖声、撞击声、上升音效、啵声和界面点击声。点一下预览,放到播放头位置,然后在时间线上拖动它,它会自动吸附到任何剪切点或转场下面。
更好的是:Auto Sound at Cuts功能一键就能在每一个转场下放置一个匹配的音效,完全按照上面的放置规则:撞击声落在剪切点上,嗖嗖声横跨剪切点,上升音效铺垫进去,音量约为人声的一半。它根据转场类型选择音效,再点一次只会移除自动放置的那一组(你自己放的音效会保留)。同样的处理也在Auto-Polish(英文)里运行,所以一键剪辑出来的视频听起来就已经是剪辑过的。
一个60秒的音效设计练习
拿出你上一个视频,只加三个声音:在你最有力的硬切上加一个撞击声,在你最大的转场下加一个嗖嗖声,在你的关键论点前加一个上升音效。
把两个版本都导出来,前后对比着看。加了三个声音的版本明显更有制作感,而这只是按规则、而不是凭耳朵放置的三个音效。这就是这门功夫的全部。
常见问题
嗖嗖声到底该放在转场的哪个位置? 横跨剪切点:在画面切换前稍早开始,在切换时达到峰值,之后稍晚收尾。让它的长度匹配转场:如果运动大约持续半秒,嗖嗖声应该占满其中大部分(大约400-500 ms)。它代表的是运动,所以它横跨接缝,而不是待在某一侧。
撞击声放在哪里? 精准地放在剪切点上,也就是画面切换或标题落定的那一帧。哪怕早50 ms都会显得粗糙。撞击声适合硬切、推近和揭晓。
转场音效应该多响? 很轻:大约是人声音量的一半,相对人声约−6 dB。音效更多是被感觉到,而不是被听到;如果观众有意识地注意到了嗖嗖声,那就太响了。
应该给每个剪切点都加音效吗? 不应该。给重要的剪切点加:段落切换、推近、揭晓。在一个每4-5秒就剪一次的视频里,给每个接缝都加音效,会把混音变成一条打击乐轨。
从哪里找嗖嗖声和撞击声音效? 你不需要订阅音效包。Zella内置30种在设备端合成的免版税音效,它的Auto Sound at Cuts功能会自动在每个转场下放置一个匹配的音效。任何剪辑软件的自带音效库(或者AI音效生成器)也都可以,放置规则比音效来源更重要。
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