Mac-এ পিকচার-ইন-পিকচার যোগ করতে দ্বিতীয় ভিডিওটা ক্লিপ হিসেবে নয়, ওভারলে হিসেবে টাইমলাইনে ছাড়ুন, তারপর স্কেল, অবস্থান আর লেয়ারের ক্রম ঠিক করুন। Zella-য় একটা ওভারলে শুরু হয় ফ্রেমের 45 শতাংশে, যেকোনো কিনারা থেকে ক্রপ করা যায়, ওয়েবক্যাম-বাবল লুকের জন্য গোলে মাস্ক করা যায়, আর নিজের ভলিউম থাকে যাতে প্যানেল আপনার মূল অডিওর সাথে না লড়ে। একই ওভারলে iPhone-এও আছে, যেখানে ইচ্ছামতো সাইজ বদলানো যায়।
পিকচার-ইন-পিকচার মানে একটা ভিডিওর ওপর আরেকটা চলছে। এভাবেই একটা ক্লিপের ওপর রিঅ্যাকশন বসে, স্লাইডের ওপর মুখ বসে, আর স্ক্রিন ক্যাপচারের ওপর ফোনের রেকর্ডিং বসে। Mac-এ পিকচার-ইন-পিকচার ভিডিও যোগ করার পুরো পদ্ধতি এখানে।
যে পার্থক্যটা জরুরি: ক্লিপ নাকি ওভারলে
একটা ক্লিপ সিকোয়েন্সে যায়। আগেরটার পরে আর পরেরটার আগে চলে, আর একটা যোগ করলে ভিডিও লম্বা হয়।
একটা ওভারলে ওপরে যায়। নিচে যা আছে তার সাথে একই সময়ে চলে, আর একটা যোগ করলে কিছুর দৈর্ঘ্য বদলায় না।
পিকচার-ইন-পিকচার সবসময় দ্বিতীয়টা। দ্বিতীয় ভিডিও ছেড়ে দেওয়ার পর টাইমলাইন লম্বা হলে আপনি ক্লিপ যোগ করেছেন, আর যতই সাইজ বদলান সেটা প্যানেল হবে না।
একটা যোগ করা
- Zella-য় আপনার মূল রেকর্ডিং খুলুন।
- দ্বিতীয় ভিডিওটা ক্যানভাসে টেনে আনুন, বা টাইমলাইন থেকে ভিডিও ওভারলে হিসেবে যোগ করুন।
- এটা বসে পুরো সাইজের 45 শতাংশে, যা কেউ না বাছা ডিফল্ট নয়, ইচ্ছাকৃত শুরু: মুখ পড়ার মতো যথেষ্ট বড়, আবার যার কথা বলছেন সেটা না ঢাকার মতো যথেষ্ট ছোট।
- যেখানে চান টেনে নিন। সাইজ বদলাতে কোণার হ্যান্ডেল টানুন।
ওভারলে টাইমলাইনে নিজের লেন পায়, তাই ট্রিম করতে, সময়ে সরাতে, আর ভিডিওর শুধু যে অংশে মানায় সেখানে দেখাতে পারেন। পুরো ভিডিও জুড়ে স্ক্রিনে থাকা প্যানেল সাধারণত শেষে আর কেউ খেয়ালই করে না।
সাইজ আর অবস্থান
দুটো নিয়মে প্রায় সব ক্ষেত্র চলে।
যেখানে কিছু ঘটছে না সেখানে রাখুন। স্ক্রিন রেকর্ডিংয়ে সেটা সাধারণত নিচের একটা কোণা, কারণ অ্যাপ্লিকেশন কনটেন্ট রাখে ওপরে আর বাঁয়ে। টকিং হেডে সেটা যে দিকে তাকাচ্ছেন না সেই পাশ, কারণ প্যানেলের দিকে তাকানো মুখ ইচ্ছাকৃত লাগে আর উল্টো দিকে তাকানো মুখ ভুলের মতো।
প্ল্যাটফর্মের আসবাব থেকে দূরে রাখুন। ভার্টিক্যাল ফিড ফ্রেমের নিচে আর ডানে ইউজারনেম, ক্যাপশন আর বাটন বসায়। Reel-এর নিচে ডানে থাকা প্যানেল মানে Follow বাটনের পেছনের প্যানেল। কিছু বসানোর আগে, পরে নয়, প্ল্যাটফর্মের সাইজ আর সেফ জোন দেখে নেওয়া ভালো।
ক্রপ, গোল কোণা আর বাবল
একটা ওভারলে প্রতিটি কিনারা থেকে আলাদাভাবে ক্রপ করা যায়, যা পিকচার-ইন-পিকচারের সবচেয়ে সাধারণ সমস্যার সমাধান: 16:9 ক্যামেরা প্যানেলে আপনার মাথার দুপাশে এক মিটার ফাঁকা ঘর। পাশগুলো ক্রপ করুন, হঠাৎ প্যানেলটা ঘরের নয়, একজন মানুষের প্রতিকৃতি হয়ে যায়।
ওভারলেকে গোলে মাস্ক করলে ওয়েবক্যাম-বাবল লুক পান, আর আপনার রেকর্ডিং স্ক্রিন-আর-ক্যামেরা টেক থেকে এলে সেই বাবল নিজের ওভারলে হিসেবে নিজে থেকেই লোড হয়: দেখুন স্ক্রিন রেকর্ডিংয়ে ওয়েবক্যাম বাবল যোগ করা।
ব্যাকগ্রাউন্ড রিমুভাল ওভারলেতেও কাজ করে, তাই একটা ক্যামেরা প্যানেল পুরো ঘরটা হারিয়ে আয়তক্ষেত্রের বদলে কাটআউট হিসেবে স্ক্রিন রেকর্ডিংয়ের ওপর বসতে পারে। আগে প্যানেলে ক্লিক করুন: কিছু সিলেক্ট না থাকলে ব্যাকগ্রাউন্ড প্যানেল কাটার বদলে পুরো ক্যানভাস ভরে, যা দেখে মনে হয় ফিচারটা কিছুই করছে না।
অডিও ঠিক করা
এই ধাপটাই বাদ পড়ে, আর এটাই মানুষ শুনতে পান।
প্রতিটি ওভারলের নিজের ভলিউম থাকে, মূল ক্লিপ থেকে আলাদা। এটা জরুরি কারণ একসাথে দুটো ভিডিও চলা মানে একসাথে দুই সেট অডিও চলা, আর দুটোই পূর্ণ ভলিউমের ডিফল্ট প্রায় কখনো আপনি যা চান তা নয়।
- ক্লিপের ওপর রিঅ্যাকশন: আপনার প্যানেল পূর্ণ, নিচের ক্লিপ এতটা নামানো যাতে তার কথা প্রতিযোগিতা না করে।
- স্লাইডের ওপর মুখ: প্যানেল পূর্ণ, স্ক্রিন রেকর্ডিংয়ের সিস্টেম অডিও প্রায় নীরব, যদি না কোনো শব্দই মূল কথা হয়।
- ন্যারেশনের ওপর বি-রোল: ওভারলে পুরোপুরি মিউট। বি-রোল ছবি, শব্দ নয়।
পুরো ভিডিওতে একটা প্যানেল মিউট রাখতে হলে শূন্যে নামিয়ে আশা না করে মিউট করুন। মিউট এমন অবস্থা যা দেখা যায়; শূন্যে থাকা ফেডার এমন অবস্থা যা আপনি এক্সপোর্টের সময় আবার আবিষ্কার করবেন।
লেয়ারের ক্রম আর লক করা
ওভারলে একটার ওপর আরেকটা বসে, আর ক্রমটা স্পষ্ট: ওপরের লেয়ার ওপরে আঁকা হয়, ঠিক যেভাবে Final Cut Pro আর Premiere সাজায়। একই কোণায় দুটো প্যানেল হলো লেয়ারের ক্রমের প্রশ্ন, অবস্থানের নয়।
ব্যস্ত ক্যানভাসে দুটো সুইচ সত্যিই সময় বাঁচায়। Hide একটা ওভারলেকে না মুছে প্রিভিউ আর এক্সপোর্ট দুটো থেকেই সরিয়ে দেয়, এভাবেই দুটো ভার্সন তুলনা করেন। Lock এটাকে সিলেক্ট-অযোগ্য করে, এভাবেই পেছনের জিনিস টানতে গিয়ে প্রতিবার প্যানেল টেনে ফেলা থামান।
সাধারণ প্রশ্ন
পিকচার-ইন-পিকচার প্যানেল কত বড় হওয়া উচিত? মানুষ আসলে যে সাইজে দেখেন সেখানে মুখ পড়ার মতো বড়, যা ফোনে মানে আপনার মনিটরে ঠিক মনে হওয়ার চেয়ে বড়। ফ্রেমের চওড়ার মোটামুটি এক-তৃতীয়াংশ নিরাপদ শুরু; 45 শতাংশের ডিফল্ট ইচ্ছা করেই উদার, যাতে হ্যান্ডেল খুঁজতে না হয়ে ছোট করেন।
প্যানেলকে কি গোল করা যায়? হ্যাঁ। ওভারলেকে গোলে মাস্ক করলে ওয়েবক্যাম-বাবল ট্রিটমেন্ট পান, আর স্ক্রিন-আর-ক্যামেরা রেকর্ডিং নিজের ক্যামেরাকে নিজে থেকেই গোল ওভারলে হিসেবে লোড করে।
একসাথে দুটো ভিডিও শুনতে পাচ্ছি কেন? দুটোই আনমিউট। ওভারলের নিচের ক্লিপ থেকে আলাদা নিজের ভলিউম কন্ট্রোল আছে, তাই দুটোই পূর্ণ না রেখে প্যানেল আর মূল ক্লিপ ভেবেচিন্তে ঠিক করুন।
ভিডিও চলার সময় কি প্যানেল সরতে পারে? হ্যাঁ, এর অবস্থানে কিফ্রেম দিয়ে, Advanced Tools সুইচের পেছনে। বেশিরভাগ ভিডিওতে ঘুরে বেড়ানো প্যানেলের চেয়ে ঠিক সময়ে আসা আর চলে যাওয়া স্থির প্যানেল ভালো।
ওভারলে কি আমার ভিডিও লম্বা করে? না। ওভারলে টাইমলাইনের ওপরে চলে। শুধু ক্লিপ এটা লম্বা করে, আর আশা না করেও ভিডিও বড় হয়ে গেলে এই পার্থক্যটাই খেয়াল করবেন।
iPhone-এ কি এটা করা যায়? হ্যাঁ, আর প্যানেলের চওড়া আর উচ্চতা আলাদা করে ইচ্ছামতো বদলানো যায়: দেখুন iPhone-এ পিকচার-ইন-পিকচার ভিডিওর সাইজ বদলানো।
আপনার পরের ভিডিওটি বানান Zella দিয়ে।
Mac আর iPhone-এ রেকর্ড, এডিট আর প্রকাশ করুন: সব কাজ ডিভাইসেই, প্রাইভেট, শুরু করতে ফ্রি।
আরও পড়ুন