সময়ের সাথে চলা জুমে সাধারণত দুটো কিফ্রেম লাগে, দুই প্রান্তে একটা করে, আর বেশিরভাগ মানুষ এখানেই হাল ছাড়েন। শর্টকাট হলো এডিটরকে এগুলো অনুমান করতে দেওয়া: বর্তমান প্লেহেডে একটা শুরুর বিন্দু চিহ্নিত করুন, যেখানে নড়াচড়া শেষ হবে সেখানে প্লেহেড নিন, তারপর জুম বদলান। দুটো প্রান্তই আপনার হয়ে লেখা হয়। অবস্থান, রোটেশন আর অস্বচ্ছতার জন্যও একইভাবে কাজ করে, আর শর্টকাট যা প্রকাশ করতে পারে না তার জন্য হাতের কিফ্রেম টুল থেকেই যায়।
জুম অ্যানিমেট করা নিয়ে প্রতিটি টিউটোরিয়াল একই কথা বলে: এখানে একটা কিফ্রেম দিন, প্লেহেড সরান, ওখানে আরেকটা দিন। আর প্রত্যেক নতুন মানুষ একই দেয়ালে ধাক্কা খান, কারণ ওই বাক্যের কিছুই বলে না কিফ্রেম কী, বা দ্বিতীয়টার অর্থ হওয়ার আগে প্রথমটা কেন থাকতে হবে। কিফ্রেম ছাড়াই জুম অ্যানিমেট করার উপায় এখানে।
ধারণাটা সত্যিই সহজ। এর ইন্টারফেসটা সত্যিই খারাপ।
কিফ্রেম কী, এক অনুচ্ছেদে
কিফ্রেম হলো একটা মুহূর্তে আটকানো একটা মান। একা এটা আকর্ষণীয় কিছু করে না। দুটো মিলে অ্যানিমেশন হয়, কারণ মাঝের সবকিছু এডিটর পূরণ করে: দুই সেকেন্ডে জুম 1.0, চার সেকেন্ডে 1.4, তাই তিন সেকেন্ডে মাঝামাঝি কোথাও, আর ছবি সরছে মনে হয়।
পুরো ধারণা এটুকুই, আর প্রতিটি এডিটরে একই: একটা কিফ্রেম সময়ের নির্দিষ্ট বিন্দুতে একটা মান রেকর্ড করে, আর দুটো সেই বিন্দুগুলোর মাঝে একটা বদল সংজ্ঞায়িত করে। সমস্যা হলো প্রথম কিফ্রেমটা অদৃশ্য কাজ। এমন একটা মান সেট করেন যা আগে থেকেই বর্তমান মান, এমন মুহূর্তে যখন এখনো কিছু বদলানোর কথা নয়, আর স্ক্রিনে কিছুই আলাদা দেখায় না। অনেকে ধরে নেন কাজ করেনি আর থেমে যান।
শর্টকাট: শুরু চিহ্নিত করুন, তারপর শুধু বদলান
বিকল্প পথ হলো এডিটরকে বলে দেওয়া নড়াচড়া কখন শুরু হবে, তারপর স্বাভাবিকভাবে এডিট করা।
iPhone-এ Zella-য় এটা Motion প্যানেলে। Animate: set start point ট্যাপ করুন, যা বর্তমান মুহূর্ত আর ক্লিপের বর্তমান ট্রান্সফর্ম ধরে রাখে। যেখানে নড়াচড়া শেষ হবে সেখানে প্লেহেড নিন। তারপর Effects-এ Scale বদলান, ঠিক যেভাবে অ্যানিমেট না করলে বদলাতেন।
দুটো কিফ্রেম আপনার হয়ে লেখা হয়: একটা যে মুহূর্তে চালু করেছিলেন সেখানে, তখনকার মান ধরে, আর একটা প্লেহেডে, এইমাত্র দেওয়া মান ধরে। সেশনটা নিজেই বন্ধ হয়, তাই পরের বদলটা আবার সাধারণ এডিট।
মানসিক মডেলটা কাজের দিকে বদলেছে। আর ভাবছেন না "একটা মান আটকাও, আরেকটা মান আটকাও"। ভাবছেন "এখান থেকে শুরু, এভাবে শেষ", যা শুরু থেকেই চাইছিলেন।
যে সুরক্ষাগুলো এটাকে ব্যবহারযোগ্য করে
তিনটে আচরণ শর্টকাটকে চমক দেওয়া থেকে থামায়:
- প্লেহেড না সরালে কিছুই লেখা হয় না। একই মুহূর্তে শুরু আর শেষের বিন্দু অ্যানিমেশন নয়, স্ববিরোধ, তাই এডিটর সেশন চালু রেখে অপেক্ষা করে।
- আবার বাটন ট্যাপ করলে বাতিল হয়। চালু থাকা একটা দৃশ্যমান অবস্থা, আটকে যাওয়ার মতো মোড নয়।
- যে মানে পৌঁছান সেটাই থাকে। অ্যানিমেশন লেখা হওয়ার পরও ক্লিপে আপনার দেওয়া সংখ্যাটাই দেখায়, তাই বদলানোর সময় যা দেখেন তাই পান।
তৃতীয়টা ভেতরের খুঁতখুঁতে অংশ, কারণ অ্যানিমেশন ক্লিপের স্থির ট্রান্সফর্ম বদলে না দিয়ে তার ওপরে বসে। অসাবধানে সামলালে দ্বিগুণ প্রয়োগ হয়, যেখানে ইফেক্ট দুবার বসে আর জুম অনেক বেশি হয়ে যায়। জানা দরকার মূলত যাতে অন্য টুলে লক্ষণটা চিনতে পারেন: টাইপ করা সংখ্যার চেয়ে অনেক জোরালো হয়ে যাওয়া অ্যানিমেশন।
শুধু জুমের জন্য নয়
একই পথ সেই চারটে বৈশিষ্ট্য কভার করে যা আসলে অ্যানিমেট করতে চাইবেন:
- Scale জুম ইন আর জুম আউটের জন্য।
- Position স্থির ছবি বা স্ক্রিনশটের ওপর ধীর প্যানের জন্য।
- Rotation হেলানোর জন্য, কম ব্যবহার করুন।
- Opacity এমন ফেডের জন্য যা ট্রানজিশনের সাথে বাঁধা নয়।
স্থির টকিং হেডে ধীর জুম ইনই সবচেয়ে মূল্যবান, কারণ বদলাতে থাকা ফ্রেম না বদলানো ফ্রেমের চেয়ে বেশিক্ষণ মনোযোগ ধরে। ছোট রাখুন। কয়েক সেকেন্ডে মোটামুটি 1.05x অনুভব হয়, দেখা যায় না, আর উদ্দেশ্য সেটাই।
কখন এখনো আসল কিফ্রেম চাইবেন
শর্টকাট দুটো কিফ্রেম লেখে। তিন বা তার বেশি মুহূর্তের যেকোনো কিছুতে এখনো হাতের টুল লাগে, আর সেগুলো সবই আছে: কিফ্রেম গ্রাফ, কিফ্রেম যোগের বাটন, আর আবার টাইম করতে কিফ্রেম টানা।
এগুলো নিন যখন এমন নড়াচড়া চান যা বেরিয়ে আবার ফেরে, মাঝে থামে, বা ইজিং নিজে আকার দিতে চান। সাধারণ ক্ষেত্রের জন্য শর্টকাট নিন, যা বেশিরভাগ ক্ষেত্র।
একটা সতর্কতা: নিজে বসানো হাতের জুম আর অটোমেটিক পলিশ পাস একই সেকেন্ডগুলো নিয়ে তর্কে জড়াতে পারে, প্রত্যেকে এমন নড়াচড়া যোগ করে যা অন্যটা জানে না। একটা ক্লিপ ইচ্ছা করে অ্যানিমেট করে থাকলে এক্সপোর্টের আগে যেকোনো এক-ট্যাপ পলিশ তাতে কী করছে দেখে নিন, আর নড়াচড়া নয়, ছবিটাই কাজ চাইলে পড়ুন ফোনের ভিডিও কালার গ্রেড করার উপায়।
একটা ভিডিওতে কতটা নড়াচড়া লাগে আর কোথায় মানায়, সেই বড় প্রশ্নের গতির দিকটা আছে দুর্বল শুরু ঠিক করার তিনটি এডিট-এ।
সাধারণ প্রশ্ন
এটা ব্যবহারে কি এখনো কিফ্রেম বুঝতে হবে? না। নড়াচড়া কোথায় শুরু চিহ্নিত করুন, প্লেহেড সরান, আর বদল করুন। কিফ্রেম আপনার হয়ে লেখা হয়।
প্লেহেড না সরিয়ে মান বদলালে কী হয়? কিছুই লেখা হয় না আর সেশন চালু থাকে, কারণ একই মুহূর্তে শুরু আর শেষ অ্যানিমেশন নয়।
জুমের চেয়ে বেশি কিছু কি অ্যানিমেট করা যায়? হ্যাঁ। Scale, position, rotation আর opacity সবই একইভাবে কাজ করে।
পরে কি অ্যানিমেশন এডিট করা যায়? হ্যাঁ। এটা সাধারণ কিফ্রেম তৈরি করে, তাই গ্রাফ আর টানার এডিটর এগুলো আবার টাইম বা নতুন আকার দিতে পারে।
চালু করার পর কীভাবে বাতিল করব? আবার বাটন ট্যাপ করুন। এটা দৃশ্যমান চালু অবস্থা, আটকে যাওয়ার মতো মোড নয়।
নড়াচড়ায় তিন বা তার বেশি বিন্দু লাগলে? হাতের কিফ্রেম টুল ব্যবহার করুন। শর্টকাট দুই-বিন্দুর ক্ষেত্রের জন্য বানানো, যা বেশিরভাগ আসল নড়াচড়া কভার করে।
আপনার পরের ভিডিওটি বানান Zella দিয়ে।
Mac আর iPhone-এ রেকর্ড, এডিট আর প্রকাশ করুন: সব কাজ ডিভাইসেই, প্রাইভেট, শুরু করতে ফ্রি।
আরও পড়ুন