ভিডিও এডিটিংয়ের কঠিন অংশ হিসেবে কিফ্রেমের একটা দুর্নাম আছে। এগুলো কঠিন নয়। এগুলো দুটো সংখ্যা। সত্যিই কঠিন হলো তাদের মাঝের কার্ভ, আর প্রায় কেউ সেটা ব্যাখ্যা করে না। ভিডিও এডিটরে কিফ্রেম ব্যবহারের আসল কথা এখানে।

কিফ্রেম কী

একটা কিফ্রেম সময়ের এক মুহূর্তে একটা মান রেকর্ড করে। শূন্য সেকেন্ডে স্কেল 100 শতাংশ। চার সেকেন্ডে স্কেল 110 শতাংশ। এই দুটো কিফ্রেম।

মাঝের সবকিছু সফটওয়্যার পূরণ করে। দুই সেকেন্ডে এটা 105 শতাংশ, যদি না আপনি অন্যরকম বলেন। এই পূরণ করাকে বলে ইন্টারপোলেশন, আর পুরো কারিগরি এটাই।

কার্ভই পুরো খেলা

লিনিয়ার ইন্টারপোলেশনে মান একটা স্থির হারে বদলায়। মুহূর্তেই পূর্ণ গতিতে শুরু হয় আর শেষে মুহূর্তেই থামে।

বাস্তব জগতে কিছুই এমন করে না। জিনিস ধীরে গতি নেয় আর ধীরে থামে। একজন ক্যামেরা অপারেটর জুম ইন করার সময় ধীরে শুরু করেন, একটা গতিতে পৌঁছান, আর পৌঁছানোর সময় ধীর হন। লিনিয়ার কিফ্রেমের নড়াচড়া এমন কারণে ভুল লাগে যা অনুভব করেন কিন্তু হয়তো নাম দিতে পারেন না: এটা অসীম ত্বরণে শুরু আর থামে।

Ease out মানে ধীরে শুরু। Ease in মানে ধীরে শেষ। দুটো কিফ্রেমেই ease in আর out হলো সেই ডিফল্ট যা প্রায় প্রতিটি নড়াচড়াকে যান্ত্রিক না দেখিয়ে ভেবেচিন্তে করা দেখায়, আর এটা একটাই সেটিং।

কিফ্রেম নিয়ে একটা জিনিস শিখলে, দুই প্রান্তে ease দিতে শিখুন। যত বাড়তি কিফ্রেমই দিন, তার চেয়ে এটা বেশি উন্নতি আনে।

বেজিয়ার এডিটর

নাম দেওয়া ease-এর বাইরে হ্যান্ডেল টেনে কার্ভটাকেই আকার দেওয়া যায়। প্রিসেট ease কাছাকাছি কিন্তু ঠিক নয় তখন এখানে যান: যে নড়াচড়া শেষে ঝুলে থাকা উচিত, একটা বাউন্স, একটা ক্রমশ দ্রুত হওয়া জুম যা কখনো পুরোপুরি থিতু হয় না।

এটা বোঝার মতো, কিন্তু এখান থেকে শুরু করার মতো নয়। যে ক্রম কাজ করে: দুটো কিফ্রেম, তারপর একটা ease, তারপর ease সত্যিই ভুল হলে তবেই নিজের বানানো কার্ভ।

দশটা নয়, দুটো কিফ্রেম

নতুনদের সবচেয়ে সাধারণ ব্যর্থতা হলো অতিরিক্ত কিফ্রেম। প্রতিটি বাড়তি কিফ্রেম এমন একটা মুহূর্ত যেখানে নড়াচড়ার দিক বা গতি বদলায়, আর ছয়টা কিফ্রেমের নড়াচড়ায় সাধারণত পাঁচ জায়গায় হোঁচট থাকে।

ভিডিওর প্রায় প্রতিটি ভালো ক্যামেরা মুভ দুটো কিফ্রেম। শুরুর মান, শেষের মান, দুটোতেই ease। কাজ না করলে সমাধান সাধারণত আলাদা মান বা আলাদা সময়কাল, বেশি পয়েন্ট নয়।

তিনটা কিফ্রেম বৈধ আকার যখন কিছু সরে, থামে, আবার সরে। চারটা বিরল। সাতে পৌঁছালে কিছু একটা ভুল হয়েছে।

কী কী কিফ্রেম করার মতো

স্কেল আর অবস্থান। জুম ইন, ধীরে সরে যাওয়া, রিফ্রেম। পরিমাণের জন্য দেখুন স্থির ভিডিওতে ক্যামেরা মুভ যোগ করা।

অস্বচ্ছতা। একটা ওভারলে, টাইটেল বা লোগো ফেড ইন আর আউট করা।

ইফেক্টের তীব্রতা। কিছু ঢুকলে চালু হওয়া একটা ব্লার, দৃশ্য বদলের সাথে সরে যাওয়া একটা গ্রেড।

ভলিউম। যদিও বেশিরভাগ ভলিউমের কাজ ডেডিকেটেড অডিও র‍্যাম্পে ভালো হয়।

Zella-য় এগুলো কোথায়

মোশন কিফ্রেম আর বেজিয়ার কার্ভ এডিটর থাকে এডিটরের ওপরের টুলবারে Advanced tools টগলের পেছনে, সাথে লাইভ লুমা স্কোপ, Color Match আর ইফেক্ট মাস্ক।

টগলটা ডিফল্টে বন্ধ, আর সেটা দুর্ঘটনা নয়, ইচ্ছাকৃত সিদ্ধান্ত: বেশিরভাগ ভিডিওতে কখনো হাতে বানানো কার্ভ লাগে না, আর যে কন্ট্রোল এখনো ব্যবহার করতে পারেন না তাতে ভরা একটা এডিটর খোলা নতুনদের জন্য চাইলে দেখায় এমন এডিটরের চেয়ে খারাপ অভিজ্ঞতা।

আপনি যদি ইন্টারপোলেশনের পাঠ নয়, শুধু একটা জুম ইন চান, তাহলে কিফ্রেম ছাড়া জুম অ্যানিমেট করা সেই সংস্করণটা দেখায় যেখানে সফটওয়্যার আপনার হয়ে দুটো পয়েন্টই বসায়।

ব্যবহারিক ক্রম

  1. ঠিক করুন কী বদলাবে আর কতটা
  2. শুরুতে মান দিন, শেষে মান দিন
  3. দুটোতেই ease দিন
  4. দেখুন। যান্ত্রিক লাগলে ease নেই। খুঁতখুঁতে লাগলে কিফ্রেম বেশি। ঠিক লাগছে কিন্তু খেয়াল করেছেন, তাহলে বেশি বড় বা বেশি দ্রুত

শেষ লাইনটা মোশনের অন্য সব জায়গার মতোই নিয়ম: যে নড়াচড়া কাজ করে সেটা দেখার চেয়ে অনুভব বেশি করেন।

আরও গভীর রেফারেন্স চাইলে Apple-এর Final Cut Pro ডকুমেন্টেশন পেশাদার প্রেক্ষাপটে একই কিফ্রেম আর কার্ভ মডেল কভার করে।

সাধারণ প্রশ্ন

আমার কিফ্রেম করা নড়াচড়া রোবটের মতো লাগে কেন? কারণ এটা লিনিয়ার, তাই পূর্ণ গতিতে শুরু আর থামে। বাস্তবে কিছুই এমন করে না। দুটো কিফ্রেমেই ease দিলে যত বাড়তি পয়েন্টই দিন তার চেয়ে বেশি ঠিক হয়।

একটা নড়াচড়ায় কয়টা কিফ্রেম থাকা উচিত? দুটো। শুরুর মান, শেষের মান, দুটোতেই ease। সরা-থামা-সরার জন্য তিনটা বৈধ। সাতে পৌঁছালে কিছু একটা ভুল হয়েছে।

বেজিয়ার কার্ভ এডিটর কিসের জন্য? নাম দেওয়া ease কাছাকাছি কিন্তু ঠিক না হলে হাতে কার্ভের আকার দেওয়ার জন্য, যেমন যে নড়াচড়া শেষে ঝুলে থাকা উচিত। এখান থেকে শুরু করার জায়গা নয়।