এই ক্রমে মেলান: আগে এক্সপোজার, তারপর হোয়াইট ব্যালান্স, তারপর স্যাচুরেশন। এক্সপোজার ঠিক হলে ভুল দেখানোর প্রায় অর্ধেক ঠিক হয়ে যায়, আর এক্সপোজারের আগে হোয়াইট ব্যালান্স করলে আবার করতে হয়। চূড়ান্ত সিদ্ধান্তে চোখ নয়, স্কোপ ব্যবহার করুন, কারণ চোখ যা দেখছিল তাতেই মানিয়ে নেয়। Zella-য় Color Match আর লাইভ লুমা স্কোপ আছে Advanced tools টগলের পেছনে।
দুটো ক্লিপ আলাদাভাবে একদম ঠিক দেখাতে পারে, আর পাশাপাশি কাটলেই ভুল দেখায়। এটা গ্রেডিংয়ের ব্যর্থতা নয়, তুলনার সমস্যা, আর দুটো ক্লিপের মধ্যে রং মেলানোর একটা নির্দিষ্ট ক্রম আছে।
কেন শুধু চোখ যথেষ্ট নয়
মানুষের দৃষ্টি মানিয়ে নেয়। বিশ সেকেন্ড একটা উষ্ণ ছবির দিকে তাকিয়ে থাকুন, নিরপেক্ষ সম্পর্কে আপনার ধারণা উষ্ণের দিকে সরে যায়; পরের ছবিটা ঠিক হলেও বেশি নীল দেখাবে।
এ কারণেই কালারিস্টরা স্কোপ নিয়ে কাজ করেন, আর "কাল রাতে তো ঠিক দেখাচ্ছিল" এত সাধারণ অভিজ্ঞতা। আপনার চোখ শেষ যা দেখেছিল তাতে ক্যালিব্রেট হয়ে ছিল, আর সকালে রিসেট হয়ে গেছে।
ব্যবহারিক ফল: চূড়ান্ত সিদ্ধান্তে মাপুন। কী চান তা ঠিক করতে চোখ ব্যবহার করুন, আর পেলেন কিনা তা দেখতে যন্ত্র।
গ্রেডিং একটা কালার স্পেস ধরে নেয়, আর ওয়েবে প্রকাশিত প্রায় সবকিছুই Rec. 709, HD ভিডিওর ITU স্ট্যান্ডার্ড।
ক্রম
এক্সপোজার, তারপর হোয়াইট ব্যালান্স, তারপর স্যাচুরেশন।
এই ক্রম জরুরি আর এটা রুচির ব্যাপার নয়। এক্সপোজার রঙের অনুভূত তাপমাত্রা বদলায়: ছবি উজ্জ্বল করলে ঠান্ডা লাগে, গাঢ় করলে উষ্ণ। তাই এক্সপোজারের আগে ঠিক করা হোয়াইট ব্যালান্স পরে ভুল হবে, আর দুবার করতে হবে।
স্যাচুরেশন শেষে, কারণ আগের দুটো ধাপই এটা সরায়। ঠিক এক্সপোজার আর ব্যালান্সের শটে প্রায়ই স্যাচুরেশন একদম বদলাতে হয় না, যা শুধু এই ক্রমেই আবিষ্কার করা যায়।
প্রথম ধাপ: এক্সপোজার
একটা ক্লিপকে রেফারেন্স হিসেবে বাছুন। সাধারণত যেটা সবচেয়ে বেশি আছে, বা যেটা আগে থেকেই ঠিকের সবচেয়ে কাছে।
আগে অন্য ক্লিপের মিড-টোন এর সাথে মেলান, তারপর দেখুন সবচেয়ে গাঢ় আর উজ্জ্বল অংশ একই রকম পরিসরে আছে কিনা। হাইলাইটে হুবহু মিলের পেছনে ছুটবেন না: সত্যিই আলাদা আলোর দুটো শটের হাইলাইট কখনো এক হবে না, আর জোর করলে একটা সমতল হয়ে যায়।
লুমা স্কোপে দুটো ক্লিপের মিড-টোনের মূল অংশ মোটামুটি একই উচ্চতায় থাকা উচিত। দুটো ছবির দিকে তাকানোর চেয়ে এটা বেশি নির্ভরযোগ্য পাঠ।
দ্বিতীয় ধাপ: হোয়াইট ব্যালান্স
প্রতিটি শটে এমন কিছু খুঁজুন যা নিরপেক্ষ হওয়া উচিত: সাদা দেয়াল, ধূসর ডেস্ক, কাগজ, দরকারে চোখের সাদা অংশ।
টেম্পারেচার আর টিন্ট বদলান যতক্ষণ না সেই জিনিসটা দুটোতেই নিরপেক্ষ হয়। টেম্পারেচার নীল থেকে কমলায় সরায়, টিন্ট সবুজ থেকে ম্যাজেন্টায়, আর ত্বকের রঙের সমস্যা সাধারণত টেম্পারেচারের নয়, টিন্টের, যা এখানে জানার সবচেয়ে কাজের কথা।
ফ্রেমে সত্যিই নিরপেক্ষ কিছু না থাকলে ত্বকই বিকল্প রেফারেন্স। সব মানুষের ত্বকের রং একটা সরু পরিসরে পড়ে, আর সবুজ বা ম্যাজেন্টা দেখানো মুখ ভুল, ফ্রেমের বাকিটা যা-ই করুক।
তৃতীয় ধাপ: স্যাচুরেশন
এখন, আর শুধু এখনই, তীব্রতা তুলনা করুন। সমতলটাকে বাড়ানোর বদলে বেশি স্যাচুরেটেড ক্লিপটাকে নামান: স্যাচুরেশন যোগ করলে বাকি থাকা ব্যালান্সের ভুল বড় হয়ে দেখায়, আর কমালে লুকিয়ে যায়।
Color Match ব্যবহার
Zella-য় Color Match আছে Advanced tools টগলের পেছনে। একটা রেফারেন্স ক্লিপের দিকে নির্দেশ করুন, এটা লক্ষ্য ক্লিপকে সেদিকে সরিয়ে আনে, যা এক ধাপেই আপনাকে বেশিরভাগ পথ এগিয়ে দেয়।
যেকোনো অটোমেটিক ম্যাচ নিয়ে দুটো সৎ কথা, এটাসহ। দুটো শটের কনটেন্ট একই রকম হলে সবচেয়ে ভালো কাজ করে, কারণ এটা বিতরণ তুলনা করে, আর খুব আলাদা দুটো ফ্রেমের বিতরণ যুক্তিসঙ্গত কারণেই খুব আলাদা। আর এটা হুবহু নয়, কাছাকাছি নেয়, তাই এটাকে চূড়ান্ত উত্তর নয়, শূন্য নম্বর ধাপ হিসেবে নিন, তারপর স্কোপ দিয়ে দেখুন।
লাইভ লুমা স্কোপ একই টগলের পেছনে থাকে, সাথে মোশন কিফ্রেম আর ইফেক্ট মাস্ক।
সাধারণ পরিস্থিতিগুলো
দুটো ক্যামেরা। একটা ফোন আর একটা আসল ক্যামেরার ব্যালান্স আর কনট্রাস্ট কার্ভ দুটোই আলাদা হবে। এক্সপোজার আর ব্যালান্স মেলান; কার্ভ মিলবে আশা করবেন না, আর দুটোকে এক করতে ওপরে একটা সাধারণ গ্রেড ভাবুন।
আপনার নিজের ফুটেজের পাশে স্টক ফুটেজ। স্টক সাধারণত বেশি উজ্জ্বল আর বেশি স্যাচুরেটেড। উল্টোটা নয়, স্টককে আপনার দিকে টানুন। বি-রোল ধার করা মনে হওয়ার সবচেয়ে সাধারণ কারণ এটাই।
একই ক্যামেরা, দিনের আলাদা সময়। সাধারণত শুধু হোয়াইট ব্যালান্স, আর নিরপেক্ষ কিছু পেলে সাধারণত দ্রুত সমাধান।
যে পরীক্ষা সব ধরে ফেলে
দুটো ক্লিপ টাইমলাইনে পাশাপাশি রেখে কাটের ওপর দিয়ে বারবার চালান।
স্থির ছবিতে যে অমিল দেখা যায় না, নড়াচড়ায় তা প্রায়ই স্পষ্ট, কারণ কাটেই চোখ তুলনা করে। জোড়াটা পাঁচবার দেখেও কোনো বদল খেয়াল না করলে কাজ শেষ, আর কোনো স্কোপ রিডিং এর চেয়ে ভালো ফল দেবে না।
সাধারণ প্রশ্ন
কোন ক্রমে রং মেলাব? এক্সপোজার, তারপর হোয়াইট ব্যালান্স, তারপর স্যাচুরেশন। এক্সপোজার অনুভূত তাপমাত্রা বদলায়, তাই আগে ব্যালান্স করলে দুবার করতে হয়।
আমার চোখ বারবার মত বদলায় কেন? মানুষের দৃষ্টি যা দেখছিল তাতেই মানিয়ে নেয়। এ কারণেই কালারিস্টরা চূড়ান্ত সিদ্ধান্তে স্কোপ ব্যবহার করেন, আর কাল রাতে ঠিক দেখানো এডিট সকালে ভুল দেখায়।
স্টক ফুটেজ কখনো আমার নিজেরটার সাথে মেলে না কেন? এটা সাধারণত বেশি উজ্জ্বল আর বেশি স্যাচুরেটেড। উল্টোটা নয়, স্টককে আপনার ফুটেজের দিকে টানুন, নইলে বাকি প্রতিটি ভুল বড় হয়ে দেখায়।
আপনার পরের ভিডিওটি বানান Zella দিয়ে।
Mac আর iPhone-এ রেকর্ড, এডিট আর প্রকাশ করুন: সব কাজ ডিভাইসেই, প্রাইভেট, শুরু করতে ফ্রি।
আরও পড়ুন