Một keyframe ghi lại một giá trị tại một thời điểm. Hai keyframe tạo ra một thay đổi trong một khoảng thời gian, và đường cong giữa chúng quyết định chuyển động trông máy móc hay tự nhiên. Tuyến tính trông như robot; ease in và out trông có chủ đích. Hãy bắt đầu với hai keyframe và một độ chuyển mượt, đừng bắt đầu với mười keyframe. Trong Zella, keyframe chuyển động và trình chỉnh đường cong bezier nằm sau công tắc Advanced tools, mặc định đang tắt.
Keyframe nổi tiếng là phần khó của việc chỉnh sửa video. Thật ra nó không khó. Nó chỉ là hai con số. Điều thật sự khó là đường cong giữa chúng, và gần như chẳng ai giải thích điều đó. Bài này chỉ bạn cách dùng keyframe sao cho chuyển động trông tự nhiên.
Keyframe là gì
Một keyframe ghi lại một giá trị tại một thời điểm. Tỷ lệ là 100 phần trăm ở giây thứ không. Tỷ lệ là 110 phần trăm ở giây thứ tư. Đó là hai keyframe.
Phần mềm tự điền mọi thứ ở giữa. Ở giây thứ hai, nó là 105 phần trăm, trừ khi bạn bảo nó khác đi. Việc điền vào giữa đó gọi là nội suy, và đó là toàn bộ tay nghề.
Đường cong là tất cả
Với nội suy tuyến tính, giá trị thay đổi với tốc độ không đổi. Nó bắt đầu tức thì ở tốc độ tối đa và dừng tức thì ở cuối.
Không có gì trong thế giới vật lý làm như vậy. Mọi vật đều tăng tốc rồi giảm tốc. Người quay phim khi đẩy máy vào sẽ bắt đầu chậm, đạt một tốc độ, rồi chậm lại khi đến nơi. Một chuyển động keyframe tuyến tính trông sai vì một lý do bạn cảm nhận được nhưng có thể không gọi được tên: nó bắt đầu và dừng lại với gia tốc vô hạn.
Ease out nghĩa là nó bắt đầu chậm. Ease in nghĩa là nó kết thúc chậm. Ease in và out trên cả hai keyframe là mặc định khiến gần như mọi chuyển động trông có tính toán thay vì máy móc, và nó chỉ là một thiết lập duy nhất.
Nếu chỉ học một điều về keyframe, hãy học cách đặt ease ở cả hai đầu. Nó cải thiện nhiều hơn bất kỳ số lượng keyframe thêm vào nào.
Trình chỉnh bezier
Ngoài các kiểu ease có tên sẵn, bản thân đường cong có thể được định hình bằng cách kéo các tay nắm. Đây là chỗ bạn tìm đến khi một kiểu ease có sẵn gần đúng nhưng chưa đúng hẳn: một chuyển động cần lơ lửng ở cuối, một cú nảy, một cú đẩy vào cứ tăng tốc mà không bao giờ dừng hẳn.
Nó đáng để hiểu nhưng không đáng để bắt đầu. Thứ tự hiệu quả là: hai keyframe, rồi một ease, rồi một đường cong tùy chỉnh chỉ khi ease thật sự không ổn.
Hai keyframe, không phải mười
Lỗi phổ biến nhất của người mới là quá nhiều keyframe. Mỗi keyframe thêm vào là một khoảnh khắc chuyển động đổi hướng hoặc đổi tốc độ, và một chuyển động có sáu keyframe thường có năm chỗ bị khựng.
Gần như mọi chuyển động máy quay đẹp trong video đều chỉ có hai keyframe. Giá trị đầu, giá trị cuối, ease ở cả hai. Nếu chưa ổn, cách sửa thường là đổi giá trị hoặc đổi thời lượng, chứ không phải thêm điểm.
Ba keyframe là một hình dạng hợp lý khi một thứ di chuyển, dừng lại, rồi di chuyển tiếp. Bốn thì hiếm. Nếu bạn đã đến bảy, có gì đó đã sai.
Những gì đáng đặt keyframe
Tỷ lệ và vị trí. Cú đẩy vào, cú trôi nhẹ, việc đổi khung hình. Xem thêm chuyển động máy quay cho video tĩnh để biết mức độ.
Độ trong suốt. Làm một lớp phủ, một tiêu đề, một logo hiện dần vào và mờ dần ra.
Cường độ hiệu ứng. Một lớp làm mờ xuất hiện khi có thứ gì đó đi vào, một bản chỉnh màu chuyển dần qua một lần đổi cảnh.
Âm lượng. Dù phần lớn việc chỉnh âm lượng nên làm bằng các đường tăng giảm âm thanh chuyên dụng thì tốt hơn.
Chúng nằm ở đâu trong Zella
Keyframe chuyển động và trình chỉnh đường cong bezier nằm sau công tắc Advanced tools trên thanh công cụ trên cùng của trình chỉnh sửa, cùng với luma scope trực tiếp, Color Match và mặt nạ hiệu ứng.
Công tắc đó mặc định đang tắt, và đó là một lựa chọn có chủ ý chứ không phải tình cờ: hầu hết video không bao giờ cần một đường cong dựng bằng tay, và một người mới mở ra một trình chỉnh sửa đầy những nút họ chưa dùng được sẽ có trải nghiệm tệ hơn so với một trình chỉnh sửa chỉ hiện chúng khi được yêu cầu.
Nếu điều bạn muốn là một cú phóng vào chứ không phải một bài học về nội suy, tạo hiệu ứng zoom chuyển động không cần keyframe hướng dẫn cách để phần mềm tự đặt cả hai điểm giúp bạn.
Thứ tự thực hành
- Quyết định cái gì sẽ thay đổi và thay đổi bao nhiêu
- Đặt giá trị ở đầu, đặt giá trị ở cuối
- Thêm ease cho cả hai
- Xem lại. Nếu trông máy móc, là thiếu ease. Nếu trông rối rắm, là quá nhiều keyframe. Nếu trông ổn nhưng bạn vẫn để ý thấy nó, là nó quá lớn hoặc quá nhanh
Dòng cuối đó cũng là quy tắc ở mọi nơi khác trong chuyển động: chuyển động hiệu quả là chuyển động bạn cảm nhận được chứ không nhìn thấy.
Tài liệu Final Cut Pro (bằng tiếng Anh) của Apple trình bày cùng mô hình keyframe và đường cong này trong bối cảnh chuyên nghiệp, nếu bạn muốn tài liệu tham khảo sâu hơn.
Câu hỏi thường gặp
Vì sao chuyển động keyframe của tôi trông như robot? Vì nó tuyến tính, nên bắt đầu và dừng lại ở tốc độ tối đa. Không có gì trong thế giới vật lý làm vậy. Thêm ease cho cả hai keyframe sửa được nhiều hơn bất kỳ số điểm thêm vào nào.
Một chuyển động nên có bao nhiêu keyframe? Hai. Giá trị đầu, giá trị cuối, ease ở cả hai. Ba là hợp lý cho kiểu di chuyển, dừng, di chuyển. Nếu bạn đã đến bảy, có gì đó đã sai.
Trình chỉnh đường cong bezier dùng để làm gì? Định hình đường cong bằng tay khi một kiểu ease có tên sẵn gần đúng nhưng chưa đúng hẳn, như một chuyển động cần lơ lửng ở cuối. Đó không phải chỗ để bắt đầu.
Làm video tiếp theo của bạn với Zella.
Quay, chỉnh sửa và xuất bản trên Mac và iPhone: xử lý ngay trên máy, riêng tư, bắt đầu miễn phí.
BÀI LIÊN QUAN