کی فریم کسی وقت پر ایک قدر محفوظ کرتا ہے۔ دو کی فریمز ایک دورانیے میں تبدیلی بناتے ہیں، اور ان کے بیچ کا curve طے کرتا ہے کہ یہ مشینی لگے گی یا قدرتی۔ Linear روبوٹ جیسا لگتا ہے؛ ease in اور out سوچا سمجھا۔ دس کے بجائے دو کی فریمز اور ایک ease سے شروع کریں۔ Zella میں موشن کی فریمز اور bezier curve editor، Advanced tools ٹوگل کے پیچھے ہیں، جو ڈیفالٹ طور پر بند ہے۔
کی فریمز کو ویڈیو ایڈیٹنگ کا مشکل حصہ سمجھا جاتا ہے۔ یہ مشکل نہیں۔ یہ دو نمبر ہیں۔ جو واقعی مشکل ہے وہ ان کے بیچ کا curve ہے، اور تقریباً کوئی یہ نہیں سمجھاتا۔
کی فریم کیا ہے
کی فریم وقت کے ایک لمحے پر ایک قدر محفوظ کرتا ہے۔ صفر سیکنڈ پر اسکیل 100 فیصد ہے۔ چار سیکنڈ پر اسکیل 110 فیصد ہے۔ یہ دو کی فریمز ہیں۔
بیچ کا سب کچھ سافٹ ویئر بھرتا ہے۔ دو سیکنڈ پر یہ 105 فیصد ہے، جب تک آپ نے کچھ اور نہ کہا ہو۔ اس بھرنے کو interpolation کہتے ہیں اور یہی پورا ہنر ہے۔
Curve ہی پورا کھیل ہے
Linear interpolation میں قدر یکساں رفتار سے بدلتی ہے۔ یہ فوراً پوری رفتار سے شروع ہوتی ہے اور آخر میں فوراً رک جاتی ہے۔
جسمانی دنیا میں کوئی چیز ایسا نہیں کرتی۔ چیزیں رفتار پکڑتی اور دھیمی ہوتی ہیں۔ زوم اِن کرتا کیمرہ آپریٹر آہستہ شروع کرتا ہے، رفتار پکڑتا ہے، اور پہنچتے ہوئے دھیما ہوتا ہے۔ Linear کی فریم حرکت ایسی وجہ سے غلط لگتی ہے جو آپ محسوس کرتے ہیں مگر شاید نام نہ دے سکیں: یہ لامحدود ایکسلریشن سے شروع ہوتی اور رکتی ہے۔
Ease out کا مطلب ہے یہ آہستہ شروع ہوتی ہے۔ Ease in کا مطلب ہے یہ آہستہ ختم ہوتی ہے۔ دونوں کی فریمز پر ease in اور out وہ ڈیفالٹ ہے جو تقریباً ہر حرکت کو مشینی کے بجائے سوچا سمجھا بناتا ہے، اور یہ ایک ہی سیٹنگ ہے۔
اگر کی فریمز کے بارے میں ایک بات سیکھنی ہے تو یہ سیکھیں کہ دونوں سروں پر ease لگائیں۔ یہ کتنے ہی اضافی کی فریمز سے زیادہ بہتری ہے۔
Bezier ایڈیٹر
نام والے eases سے آگے، curve کو خود ہینڈلز گھسیٹ کر شکل دی جا سکتی ہے۔ یہاں تب جائیں جب کوئی پری سیٹ ease قریب ہو مگر ٹھیک نہ ہو: ایسی حرکت جو آخر میں ٹھہرے، اچھال، یا تیز ہوتا زوم اِن جو کبھی پوری طرح نہ ٹھہرے۔
اسے سمجھنا فائدہ مند ہے مگر اس سے شروع کرنا نہیں۔ کام کرنے والی ترتیب یہ ہے: دو کی فریمز، پھر ease، پھر کسٹم curve صرف تب جب ease واقعی غلط ہو۔
دس نہیں، دو کی فریمز
نئے لوگوں کی سب سے عام ناکامی بہت زیادہ کی فریمز ہیں۔ ہر اضافی کی فریم ایسا لمحہ ہے جہاں حرکت سمت یا رفتار بدلتی ہے، اور چھ کی فریمز والی حرکت میں عموماً پانچ جگہ جھٹکا ہوتا ہے۔
ویڈیو میں تقریباً ہر اچھی کیمرہ موومنٹ دو کی فریمز ہیں۔ شروع کی قدر، آخری قدر، دونوں پر ease۔ اگر کام نہ کرے تو حل عموماً مختلف قدریں یا مختلف دورانیہ ہے، زیادہ نقطے نہیں۔
تین کی فریمز تب جائز شکل ہیں جب کوئی چیز چلے، رکے، اور پھر چلے۔ چار نایاب ہیں۔ اگر آپ سات پر ہیں تو کچھ غلط ہو گیا ہے۔
کس چیز کو کی فریم کرنا فائدہ مند ہے
اسکیل اور جگہ۔ زوم اِن، drift، ری فریم۔ مقداروں کے لیے ساکن ویڈیو میں کیمرہ موومنٹ ڈالنا دیکھیں۔
Opacity۔ اوورلے، ٹائٹل یا لوگو کو fade اِن اور آؤٹ کرنا۔
ایفیکٹ کی شدت۔ کسی چیز کے آنے پر لگنے والا بلر، منظر بدلنے پر سرکتا گریڈ۔
والیوم۔ اگرچہ والیوم کا زیادہ تر کام مخصوص آڈیو ریمپس سے بہتر ہوتا ہے۔
Zella میں یہ کہاں ہیں
موشن کی فریمز اور bezier curve editor ایڈیٹر کے اوپری ٹول بار میں Advanced tools ٹوگل کے پیچھے ہیں، ساتھ لائیو luma اسکوپس، Color Match اور ایفیکٹ ماسکس۔
یہ ٹوگل ڈیفالٹ طور پر بند ہے، اور یہ اتفاق نہیں بلکہ سوچا سمجھا فیصلہ ہے: زیادہ تر ویڈیوز کو کبھی ہاتھ سے بنے curve کی ضرورت نہیں ہوتی، اور ایسے کنٹرولز سے بھرا ایڈیٹر کھولنا جو نیا شخص ابھی استعمال نہ کر سکے، مانگنے پر انہیں ظاہر کرنے والے ایڈیٹر سے برا تجربہ ہے۔
اگر آپ کو interpolation کا سبق نہیں بلکہ بس زوم اِن چاہیے تو کی فریمز کے بغیر زوم اینیمیٹ کرنا وہ طریقہ بتاتا ہے جس میں سافٹ ویئر دونوں نقطے آپ کے لیے رکھتا ہے۔
عملی ترتیب
- طے کریں کہ کیا بدلنا ہے اور کتنا
- شروع میں قدر سیٹ کریں، آخر میں سیٹ کریں
- دونوں کو ease کریں
- دیکھیں۔ مشینی لگے تو ease غائب ہے۔ الجھا ہوا لگے تو کی فریمز بہت زیادہ ہیں۔ ٹھیک لگے مگر آپ نے نوٹ کیا تو یہ بہت بڑی یا بہت تیز ہے
یہ آخری بات وہی اصول ہے جو حرکت میں ہر جگہ لاگو ہے: کام کرنے والی حرکت وہ ہے جو آپ محسوس کریں، دیکھیں نہیں۔
اگر گہرا حوالہ چاہیے تو Apple کی Final Cut Pro دستاویزات (انگریزی میں) پروفیشنل سیاق میں یہی کی فریم اور curve ماڈل سمجھاتی ہیں۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
میری کی فریم والی حرکت روبوٹ جیسی کیوں لگتی ہے؟ کیونکہ یہ linear ہے، اس لیے پوری رفتار سے شروع ہوتی اور رکتی ہے۔ کوئی جسمانی چیز ایسا نہیں کرتی۔ دونوں کی فریمز پر ease لگانا کتنے ہی اضافی نقطوں سے زیادہ ٹھیک کرتا ہے۔
ایک حرکت میں کتنے کی فریمز ہونے چاہییں؟ دو۔ شروع کی قدر، آخری قدر، دونوں پر ease۔ چلنا، رکنا، چلنا کے لیے تین جائز ہیں۔ اگر آپ سات پر ہیں تو کچھ غلط ہو گیا ہے۔
Bezier curve editor کس لیے ہے؟ جب کوئی نام والا ease قریب ہو مگر ٹھیک نہ ہو تو curve کو ہاتھ سے شکل دینے کے لیے، جیسے ایسی حرکت جو آخر میں ٹھہرے۔ یہ شروع کرنے کی جگہ نہیں۔
اپنی اگلی ویڈیو Zella سے بنائیں۔
Mac اور iPhone پر ریکارڈ، ایڈٹ اور شائع کریں: سب کچھ آپ کے آلے پر، نجی، اور شروع کرنا مفت۔
متعلقہ تحریریں