कीफ़्रेम को वीडियो एडिटिंग का मुश्किल हिस्सा माना जाता है। वे मुश्किल नहीं हैं। वे बस दो नंबर हैं। वीडियो एडिटिंग में कीफ़्रेम का इस्तेमाल सीखते वक्त असली मुश्किल उनके बीच का कर्व है, और यह लगभग कोई नहीं समझाता।

कीफ़्रेम क्या है

कीफ़्रेम किसी एक पल पर एक वैल्यू रिकॉर्ड करता है। ज़ीरो सेकंड पर स्केल 100 प्रतिशत है। चार सेकंड पर स्केल 110 प्रतिशत है। यह हुए दो कीफ़्रेम।

बीच का सब कुछ सॉफ़्टवेयर भरता है। दो सेकंड पर यह 105 प्रतिशत होगा, जब तक आपने कुछ और न बताया हो। इस भरने को इंटरपोलेशन कहते हैं और पूरी कारीगरी इसी में है।

पूरा खेल कर्व का है

लीनियर इंटरपोलेशन में वैल्यू एक ही रफ़्तार से बदलती है। यह तुरंत पूरी स्पीड से शुरू होती है और आखिर में तुरंत रुक जाती है।

असली दुनिया में कुछ भी ऐसा नहीं करता। चीज़ें धीरे-धीरे तेज़ होती हैं और धीरे-धीरे रुकती हैं। पुश-इन करता कैमरा ऑपरेटर धीरे शुरू करता है, एक स्पीड पकड़ता है, और पहुंचते-पहुंचते धीमा हो जाता है। लीनियर कीफ़्रेम मूव ऐसी वजह से गलत लगता है जिसे आप महसूस कर सकते हैं पर शायद नाम न दे पाएं: वह अनंत एक्सेलेरेशन के साथ शुरू होता है और रुकता है।

Ease out का मतलब है वह धीरे शुरू होता है। Ease in का मतलब है वह धीरे खत्म होता है। दोनों कीफ़्रेम पर ease in and out वह डिफ़ॉल्ट है जो लगभग हर मूव को मशीनी के बजाय सोचा-समझा दिखाता है, और यह बस एक सेटिंग है।

अगर कीफ़्रेम के बारे में एक ही बात सीखनी हो, तो दोनों सिरों पर ease लगाना सीखें। इससे जितना सुधार होता है, उतना कितने भी एक्स्ट्रा कीफ़्रेम से नहीं होता।

Bezier एडिटर

नाम वाले ease के आगे, हैंडल खींचकर कर्व को खुद आकार दिया जा सकता है। यहां तब आते हैं जब कोई प्रीसेट ease करीब हो पर बिल्कुल सही न हो: ऐसा मूव जो आखिर में ठहरे, एक बाउंस, या ऐसा तेज़ होता पुश जो कभी पूरी तरह थमता नहीं।

इसे समझना फ़ायदेमंद है, पर इससे शुरुआत करना नहीं। जो क्रम काम करता है वह है: दो कीफ़्रेम, फिर एक ease, फिर कस्टम कर्व तभी जब ease सच में गलत हो।

दस नहीं, दो कीफ़्रेम

शुरुआत करने वालों की सबसे आम गलती है बहुत ज़्यादा कीफ़्रेम। हर एक्स्ट्रा कीफ़्रेम वह पल है जहां मोशन की दिशा या स्पीड बदलती है, और छह कीफ़्रेम वाले मूव में आमतौर पर पांच जगह झटका लगता है।

वीडियो का लगभग हर अच्छा कैमरा मूव दो कीफ़्रेम का होता है। शुरुआती वैल्यू, आखिरी वैल्यू, दोनों पर ease। अगर काम नहीं कर रहा, तो हल आमतौर पर अलग वैल्यू या अलग ड्यूरेशन है, ज़्यादा पॉइंट नहीं।

तीन कीफ़्रेम तब सही आकार है जब कुछ चलता है, रुकता है, और फिर चलता है। चार कम ही होते हैं। अगर आप सात पर हैं, तो कुछ गड़बड़ हो चुकी है।

किन चीज़ों पर कीफ़्रेम लगाना फ़ायदेमंद है

स्केल और पोज़िशन। पुश-इन, ड्रिफ़्ट, रीफ़्रेम। कितना लगाएं, यह स्टैटिक वीडियो में कैमरा मूव जोड़ने वाली गाइड में है।

ओपेसिटी। किसी ओवरले, टाइटल या लोगो को फ़ेड इन और आउट करना।

इफ़ेक्ट की तीव्रता। कुछ आने पर चालू होता ब्लर, सीन बदलने पर खिसकता ग्रेड।

वॉल्यूम। हालांकि वॉल्यूम का ज़्यादातर काम अलग ऑडियो रैंप से बेहतर होता है।

Zella में ये कहां हैं

मोशन कीफ़्रेम और bezier कर्व एडिटर, एडिटर के ऊपर वाले टूलबार में Advanced tools टॉगल के पीछे हैं, साथ में लाइव luma स्कोप, Color Match और इफ़ेक्ट मास्क।

यह टॉगल डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है, और यह जान-बूझकर लिया गया फ़ैसला है, गलती नहीं: ज़्यादातर वीडियो को कभी हाथ से बना कर्व नहीं चाहिए, और शुरुआत करने वाले के लिए ऐसे कंट्रोल से भरा एडिटर खोलना जिन्हें वह अभी इस्तेमाल नहीं कर सकता, उस एडिटर से बुरा अनुभव है जो मांगने पर उन्हें दिखाए।

अगर आपको इंटरपोलेशन का सबक नहीं, बस एक पुश-इन चाहिए, तो बिना कीफ़्रेम के ज़ूम एनिमेट करना वह तरीका बताता है जिसमें दोनों पॉइंट सॉफ़्टवेयर खुद सेट करता है।

काम का क्रम

  1. तय करें कि क्या बदलना चाहिए और कितना
  2. शुरुआत में वैल्यू सेट करें, आखिर में सेट करें
  3. दोनों पर ease लगाएं
  4. देखें। अगर मशीनी लगे, तो ease गायब है। अगर उलझा हुआ लगे, तो कीफ़्रेम बहुत ज़्यादा हैं। अगर ठीक लगे पर आपकी नज़र उस पर गई, तो वह बहुत बड़ा या बहुत तेज़ है

यह आखिरी लाइन वही नियम है जो मोशन में हर जगह लागू होता है: जो मूव काम करता है वह वही है जिसे आप देखते नहीं, महसूस करते हैं।

अगर गहराई में जाना हो, तो Apple का Final Cut Pro डॉक्यूमेंटेशन (अंग्रेज़ी में) प्रोफ़ेशनल संदर्भ में यही कीफ़्रेम और कर्व मॉडल समझाता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

मेरा कीफ़्रेम वाला मूव रोबोटिक क्यों लगता है? क्योंकि वह लीनियर है, यानी पूरी स्पीड पर शुरू होता है और रुकता है। असली दुनिया में कुछ भी ऐसा नहीं करता। दोनों कीफ़्रेम पर ease लगाने से उतना सुधार होता है जितना कितने भी एक्स्ट्रा पॉइंट से नहीं।

एक मूव में कितने कीफ़्रेम होने चाहिए? दो। शुरुआती वैल्यू, आखिरी वैल्यू, दोनों पर ease। चलना-रुकना-चलना के लिए तीन ठीक हैं। अगर आप सात पर हैं, तो कुछ गड़बड़ हो चुकी है।

Bezier कर्व एडिटर किस काम का है? जब कोई नाम वाला ease करीब हो पर बिल्कुल सही न हो, तब कर्व को हाथ से आकार देने के लिए, जैसे ऐसा मूव जो आखिर में ठहरे। शुरुआत यहां से नहीं करनी चाहिए।