समय के साथ चलने वाले ज़ूम के लिए आम तौर पर दो कीफ़्रेम चाहिए, हर सिरे पर एक, और यहीं ज़्यादातर लोग हार मान लेते हैं। शॉर्टकट यह है कि एडिटर को खुद उन्हें तय करने दें: मौजूदा प्लेहेड पर स्टार्ट पॉइंट मार्क करें, प्लेहेड को वहां ले जाएं जहां मूव खत्म होना है, फिर ज़ूम बदलें। दोनों सिरे आपके लिए लिख दिए जाते हैं। यह पोज़िशन, रोटेशन और ओपैसिटी के लिए भी ऐसे ही काम करता है, और जो कुछ शॉर्टकट नहीं कर सकता उसके लिए मैनुअल कीफ़्रेम टूल मौजूद रहते हैं।
ज़ूम एनिमेट करने का हर ट्यूटोरियल एक ही बात कहता है: यहां एक कीफ़्रेम सेट करें, प्लेहेड आगे ले जाएं, वहां दूसरा कीफ़्रेम सेट करें। और हर नौसिखिया उसी दीवार से टकराता है, क्योंकि उस वाक्य में कहीं नहीं बताया गया कि कीफ़्रेम है क्या, या दूसरे का कोई मतलब बनने से पहले पहला क्यों होना चाहिए।
कॉन्सेप्ट सच में आसान है। उसका इंटरफ़ेस सच में खराब है। इसलिए यहां जानें कि बिना कीफ़्रेम के वीडियो में ज़ूम एनिमेशन कैसे करें।
कीफ़्रेम क्या है, एक पैराग्राफ़ में
कीफ़्रेम किसी एक पल पर टिकाई गई एक वैल्यू है। अकेले यह कुछ खास नहीं करता। दो कीफ़्रेम मिलकर एनिमेशन बनाते हैं, क्योंकि एडिटर बीच का सब कुछ भर देता है: दो सेकंड पर ज़ूम 1.0 है, चार सेकंड पर 1.4, तो तीन सेकंड पर यह कहीं बीच में है और तस्वीर चलती हुई लगती है।
पूरा आइडिया यही है, और हर एडिटर में यही आइडिया है: कीफ़्रेम समय के किसी खास पल पर एक वैल्यू दर्ज करता है (अंग्रेज़ी में), और दो कीफ़्रेम उन पलों के बीच का बदलाव तय करते हैं। दिक्कत यह है कि पहला कीफ़्रेम अदृश्य काम है। आप वह वैल्यू सेट करते हैं जो पहले से मौजूदा वैल्यू है, उस पल पर जहां अभी कुछ बदलना ही नहीं है, और स्क्रीन पर कुछ भी अलग नहीं दिखता। बहुत से लोग मान लेते हैं कि यह काम नहीं किया और रुक जाते हैं।
शॉर्टकट: शुरुआत मार्क करें, फिर बस बदलाव करें
दूसरा तरीका यह है कि एडिटर को बता दें कि मूव कब शुरू होना चाहिए, और फिर सामान्य तरह से एडिट करें।
iPhone पर Zella में यह Motion पैनल में है। Animate: set start point टैप करें, जो मौजूदा पल और क्लिप का मौजूदा ट्रांसफ़ॉर्म दर्ज कर लेता है। प्लेहेड को वहां ले जाएं जहां मूव खत्म होना है। फिर Effects में Scale वैसे ही बदलें जैसे एनिमेट न कर रहे होने पर बदलते।
दोनों कीफ़्रेम आपके लिए लिख दिए जाते हैं: एक उस पल पर जब आपने इसे आर्म किया था, उस समय की वैल्यू के साथ, और एक प्लेहेड पर, अभी सेट की गई वैल्यू के साथ। सेशन खुद डिसआर्म हो जाता है, इसलिए आपका अगला बदलाव फिर से एक सामान्य एडिट होता है।
सोचने का तरीका एक काम की दिशा में बदल गया है। अब आप "एक वैल्यू टिकाओ, फिर दूसरी टिकाओ" नहीं सोच रहे। आप सोच रहे हैं "यहां से शुरू, ऐसे खत्म", जो आप शुरू से चाहते थे।
वे सुरक्षा उपाय जो इसे इस्तेमाल लायक बनाते हैं
तीन व्यवहार शॉर्टकट को अचानक नतीजे देने से रोकते हैं:
- अगर आप प्लेहेड नहीं हिलाते, तो कुछ नहीं लिखा जाता। एक ही पल पर स्टार्ट और एंड पॉइंट एनिमेशन नहीं, विरोधाभास है, इसलिए एडिटर सेशन को आर्म रखकर इंतज़ार करता है।
- बटन दोबारा टैप करने से रद्द हो जाता है। आर्म होना एक दिखने वाली स्थिति है, कोई ऐसा मोड नहीं जिसमें आप फंस जाएं।
- जिस वैल्यू पर आप पहुंचते हैं, वही रहती है। एनिमेशन लिखे जाने के बाद भी क्लिप उसी नंबर पर दिखती है जो आपने सेट किया था, इसलिए एडजस्ट करते समय जो दिखता है वही मिलता है।
तीसरी बात अंदर से पेचीदा है, क्योंकि एनिमेशन क्लिप के स्टैटिक ट्रांसफ़ॉर्म की जगह नहीं लेता, उसके ऊपर जुड़ता है। अगर इसे लापरवाही से संभाला जाए तो डबल एप्लिकेशन होता है, जहां इफ़ेक्ट दो बार लगता है और ज़ूम बहुत आगे निकल जाता है। यह मुख्य रूप से इसलिए जानने लायक है कि किसी दूसरे टूल में यह लक्षण दिखे तो आप पहचान सकें: ऐसा एनिमेशन जो आपके टाइप किए नंबर से कहीं ज़्यादा तेज़ निकले।
यह सिर्फ़ ज़ूम के लिए नहीं है
यही तरीका उन चार प्रॉपर्टी पर लागू होता है जिन्हें आप असल में एनिमेट करना चाहेंगे:
- Scale पुश-इन और पुल-बैक के लिए।
- Position किसी स्टिल या स्क्रीनशॉट पर धीमे पैन के लिए।
- Rotation झुकाव के लिए, कम-कम इस्तेमाल करें।
- Opacity उन फ़ेड के लिए जो किसी ट्रांज़िशन से बंधे नहीं हैं।
स्टैटिक टॉकिंग हेड पर धीमा पुश सबसे काम का है, क्योंकि बदलता हुआ फ़्रेम न बदलने वाले फ़्रेम से ज़्यादा देर ध्यान बांधे रखता है। इसे छोटा रखें। कुछ सेकंड में करीब 1.05x का बदलाव दिखता नहीं, महसूस होता है, और यही मकसद है।
जब आपको फिर भी असली कीफ़्रेम चाहिए
शॉर्टकट दो कीफ़्रेम लिखता है। तीन या ज़्यादा पलों वाली किसी भी चीज़ के लिए मैनुअल टूल चाहिए, और वे सब मौजूद हैं: कीफ़्रेम ग्राफ़, कीफ़्रेम जोड़ने का बटन, और कीफ़्रेम को खींचकर उनकी टाइमिंग बदलना।
इनका इस्तेमाल तब करें जब आपको ऐसा मूव चाहिए जो जाकर वापस आए, बीच में रुके, या जिसकी ईज़िंग आप खुद गढ़ना चाहें। आम मामलों के लिए शॉर्टकट इस्तेमाल करें, और ज़्यादातर मामले आम ही होते हैं।
एक सावधानी: आपका खुद लगाया मैनुअल ज़ूम और कोई ऑटोमैटिक पॉलिश पास एक ही सेकंड पर आपस में टकरा सकते हैं, हर एक ऐसी मूवमेंट जोड़ते हुए जिसके बारे में दूसरे को पता नहीं। अगर आपने किसी क्लिप को जानबूझकर एनिमेट किया है, तो एक्सपोर्ट से पहले देख लें कि कोई भी वन-टैप पॉलिश उसके साथ क्या कर रहा है, और अगर मूवमेंट नहीं बल्कि तस्वीर ही सुधारनी है तो फ़ोन वीडियो की कलर ग्रेडिंग कैसे करें पढ़ें।
वीडियो को कितनी मूवमेंट चाहिए और वह कहां होनी चाहिए, इस बड़े सवाल के लिए कमज़ोर शुरुआत को ठीक करने वाले तीन एडिट रफ़्तार वाला पहलू समझाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या इसे इस्तेमाल करने के लिए मुझे अब भी कीफ़्रेम समझने होंगे? नहीं। आप मार्क करते हैं कि मूव कहां शुरू होता है, प्लेहेड आगे ले जाते हैं, और बदलाव करते हैं। कीफ़्रेम आपके लिए लिख दिए जाते हैं।
अगर मैं प्लेहेड हिलाए बिना वैल्यू बदल दूं तो क्या होगा? कुछ नहीं लिखा जाता और सेशन आर्म रहता है, क्योंकि एक ही पल पर शुरुआत और अंत एनिमेशन नहीं है।
क्या मैं ज़ूम के अलावा भी कुछ एनिमेट कर सकता हूं? हां। Scale, Position, Rotation और Opacity सब इसी तरह काम करते हैं।
क्या मैं बाद में एनिमेशन एडिट कर सकता हूं? हां। इससे सामान्य कीफ़्रेम बनते हैं, इसलिए ग्राफ़ और ड्रैग एडिटर से उनकी टाइमिंग या आकार बदला जा सकता है।
आर्म करने के बाद इसे रद्द कैसे करूं? बटन दोबारा टैप करें। आर्म होना एक दिखने वाली स्थिति है, कोई ऐसा मोड नहीं जिसमें आप फंस जाएं।
अगर मूव में तीन या ज़्यादा पॉइंट चाहिए तो? मैनुअल कीफ़्रेम टूल इस्तेमाल करें। शॉर्टकट दो पॉइंट वाले मामले के लिए बना है, जो ज़्यादातर असली मूव में काफ़ी होता है।
अपना अगला वीडियो Zella से बनाएं।
Mac और iPhone पर रिकॉर्ड, एडिट और पब्लिश करें: सब कुछ डिवाइस पर, प्राइवेट, शुरुआत फ़्री।
इसे भी पढ़ें