Mọi hướng dẫn về cách làm zoom chuyển động đều nói cùng một điều: đặt một keyframe ở đây, di chuyển đầu phát, đặt một keyframe khác ở kia. Và mọi người mới đều đụng cùng một bức tường: câu đó chẳng hề cho bạn biết keyframe là gì, hay vì sao cái đầu tiên phải tồn tại trước thì cái thứ hai mới có ý nghĩa.

Khái niệm này thật sự đơn giản. Giao diện dành cho nó thì thật sự tệ. Bài này chỉ bạn cách tạo hiệu ứng zoom chuyển động mà không cần tự đặt keyframe.

Keyframe là gì, trong một đoạn văn

Keyframe là một giá trị được ghim vào một thời điểm. Đứng một mình, nó chẳng làm gì thú vị. Hai keyframe tạo thành một chuyển động, vì trình chỉnh sửa tự điền mọi thứ ở giữa: ở giây thứ hai mức zoom là 1.0, ở giây thứ tư là 1.4, nên ở giây thứ ba nó nằm đâu đó ở giữa và hình ảnh trông như đang chuyển động.

Đó là toàn bộ ý tưởng, và nó giống nhau ở mọi trình chỉnh sửa: một keyframe ghi lại một giá trị tại một thời điểm cụ thể (bằng tiếng Anh), và hai keyframe xác định một sự thay đổi giữa hai điểm đó. Vấn đề là keyframe đầu tiên là công sức vô hình. Bạn đặt một giá trị vốn đã là giá trị hiện tại, tại một thời điểm mà chưa có gì được phép thay đổi, và trên màn hình chẳng có gì khác đi. Rất nhiều người kết luận là nó không hoạt động và bỏ cuộc.

Lối tắt: đánh dấu điểm bắt đầu, rồi cứ thế thay đổi

Cách làm thay thế là cho trình chỉnh sửa biết khi nào chuyển động bắt đầu, rồi chỉnh sửa như bình thường.

Trong Zella trên iPhone, nó nằm trong bảng Motion. Chạm Animate: set start point, thao tác này ghi lại thời điểm hiện tại cùng biến đổi hiện tại của clip. Kéo đầu phát đến chỗ bạn muốn chuyển động kết thúc. Rồi thay đổi Scale trong Effects y như khi bạn không làm chuyển động gì cả.

Cả hai keyframe được ghi giúp bạn: một cái tại thời điểm bạn kích hoạt, giữ giá trị lúc đó, và một cái tại đầu phát, giữ giá trị bạn vừa đặt. Phiên làm việc tự tắt, nên thay đổi tiếp theo của bạn lại là một chỉnh sửa bình thường.

Cách nghĩ đã thay đổi theo hướng có ích. Bạn không còn nghĩ "ghim một giá trị, ghim một giá trị nữa". Bạn nghĩ "bắt đầu ở đây, kết thúc như thế này", đúng điều bạn muốn ngay từ đầu.

Những cơ chế an toàn giúp nó dễ dùng

Ba hành vi giúp lối tắt không gây bất ngờ:

  • Nếu bạn không di chuyển đầu phát, sẽ không có gì được ghi. Điểm bắt đầu và điểm kết thúc ở cùng một thời điểm không phải là chuyển động, mà là mâu thuẫn, nên trình chỉnh sửa giữ phiên ở trạng thái đã kích hoạt và chờ.
  • Chạm lại nút đó là hủy. Trạng thái đã kích hoạt hiển thị rõ ràng, không phải một chế độ khiến bạn bị kẹt.
  • Giá trị bạn dừng lại là giá trị bạn giữ. Sau khi chuyển động được ghi, clip vẫn hiển thị đúng con số bạn đã chỉnh, nên những gì bạn thấy khi điều chỉnh là những gì bạn nhận được.

Điều thứ ba là phần rắc rối bên trong, vì chuyển động được chồng lên trên biến đổi tĩnh của clip chứ không thay thế nó. Nếu xử lý cẩu thả, bạn sẽ gặp lỗi áp dụng hai lần: hiệu ứng bị áp dụng hai lần và mức zoom vượt quá rất xa. Điều này đáng biết chủ yếu để bạn nhận ra triệu chứng nếu gặp ở một công cụ khác: một chuyển động kết thúc mạnh hơn nhiều so với con số bạn đã gõ.

Không chỉ dành cho zoom

Cùng cách làm này áp dụng cho bốn thuộc tính bạn thật sự muốn làm chuyển động:

  • Scale (tỷ lệ) cho các cú phóng vào và lùi ra.
  • Position (vị trí) cho các cú lia chậm qua một ảnh tĩnh hay ảnh chụp màn hình.
  • Rotation (xoay) cho các cú nghiêng, dùng có chừng mực.
  • Opacity (độ trong suốt) cho các hiệu ứng mờ dần không gắn với chuyển cảnh.

Một cú phóng chậm vào cảnh người nói đứng yên là thứ đáng giá nhất, vì một khung hình đang thay đổi giữ sự chú ý lâu hơn một khung hình đứng yên. Hãy giữ nó nhỏ. Khoảng 1.05x trong vài giây là mức người xem cảm nhận được chứ không nhìn thấy, và đó chính là mục đích.

Khi nào bạn vẫn cần keyframe thật

Lối tắt ghi hai keyframe. Bất cứ thứ gì có từ ba thời điểm trở lên vẫn cần các công cụ thủ công, và chúng vẫn còn nguyên: đồ thị keyframe, nút thêm keyframe, và kéo keyframe để canh lại thời gian.

Hãy dùng chúng khi bạn muốn một chuyển động đi ra rồi quay về, một đoạn dừng ở giữa, hoặc độ chuyển mượt bạn muốn tự định hình. Hãy dùng lối tắt cho trường hợp thông thường, tức là hầu hết các trường hợp.

Một lưu ý: một cú zoom thủ công bạn tự đặt và một lượt hoàn thiện tự động có thể giành nhau cùng những giây đó, mỗi bên thêm chuyển động mà bên kia không biết. Nếu bạn đã cố ý làm chuyển động cho một clip, hãy kiểm tra xem các tính năng hoàn thiện một chạm đang làm gì với nó trước khi xuất video, và đọc cách chỉnh màu video quay bằng điện thoại nếu thứ cần sửa là bản thân hình ảnh chứ không phải chuyển động.

Với câu hỏi rộng hơn là một video cần bao nhiêu chuyển động và đặt ở đâu, ba chỉnh sửa giúp cứu một đoạn mở đầu yếu bàn về phần nhịp độ.

Câu hỏi thường gặp

Tôi có cần hiểu keyframe để dùng cách này không? Không. Bạn đánh dấu chỗ chuyển động bắt đầu, di chuyển đầu phát, rồi thay đổi giá trị. Keyframe được ghi giúp bạn.

Chuyện gì xảy ra nếu tôi thay đổi giá trị mà không di chuyển đầu phát? Không có gì được ghi và phiên vẫn ở trạng thái đã kích hoạt, vì điểm bắt đầu và kết thúc ở cùng một thời điểm không phải là chuyển động.

Tôi có làm chuyển động cho thứ khác ngoài zoom được không? Được. Tỷ lệ, vị trí, xoay và độ trong suốt đều hoạt động theo cùng một cách.

Tôi có chỉnh sửa chuyển động sau đó được không? Được. Nó tạo ra các keyframe bình thường, nên đồ thị và trình kéo thả có thể canh lại thời gian hoặc định hình lại chúng.

Làm sao hủy sau khi đã kích hoạt? Chạm lại nút đó. Đó là một trạng thái kích hoạt hiển thị rõ ràng, không phải một chế độ khiến bạn bị kẹt.

Nếu tôi cần ba điểm trở lên trong chuyển động thì sao? Hãy dùng các công cụ keyframe thủ công. Lối tắt được làm cho trường hợp hai điểm, vốn bao quát hầu hết các chuyển động thực tế.