关键帧记录某个时间点的一个数值。两个关键帧构成一段时长内的变化,而它们之间的曲线决定了运动是机械还是自然。线性看起来像机器人;缓入缓出看起来是有意为之。从两个关键帧加一个缓动开始,而不是十个关键帧。在Zella里,运动关键帧和贝塞尔曲线编辑器在Advanced tools开关后面,默认是关闭的。
关键帧素有视频剪辑中最难部分的名声。其实它不难,它就是两个数字。真正难的是它们之间的曲线,而几乎没人讲这个。
关键帧是什么
关键帧记录某一时刻的一个数值。缩放在第零秒是100%,在第4秒是110%。这就是两个关键帧。
软件会把中间的一切填上。在第2秒是105%,除非你另有指定。这个填充过程叫插值,它就是全部的手艺。
曲线决定一切
用线性插值时,数值以恒定的速率变化。它一开始就瞬间全速,到结尾又瞬间停下。
现实世界里没有任何东西是这样的。物体会加速和减速。推镜头的摄影师会慢慢起步,达到某个速度,到达时再慢下来。线性关键帧运动之所以看起来不对,原因你感觉得到却未必说得出来:它的起停是无限大的加速度。
缓出(ease out)意味着慢慢开始。缓入(ease in)意味着慢慢结束。在两个关键帧上都设置缓入缓出,是让几乎所有运动都显得用心而不机械的默认做法,而且只是一个设置。
如果关于关键帧你只学一件事,那就学会在两端都加上缓动。它带来的提升,比再多加几个关键帧都大。
贝塞尔曲线编辑器
除了命名好的缓动,曲线本身也可以通过拖动手柄来塑形。当预设的缓动接近但不完全对时,就到这里来:一个应该在结尾悬停的运动、一次弹跳、一个不断加速却始终没完全停稳的推进。
它值得了解,但不值得从它开始。行之有效的顺序是:两个关键帧,然后一个缓动,只有在缓动确实不对时才用自定义曲线。
两个关键帧,而不是十个
新手最常见的失败就是关键帧太多。每多一个,就多一个运动改变方向或速度的时刻,一个有六个关键帧的运动,通常就有五个地方会卡顿。
视频里几乎所有好的运镜都是两个关键帧。起始值、结束值、两端缓动。如果效果不对,解决办法通常是换个数值或换个时长,而不是加更多的点。
当某个东西移动、停住、再移动时,三个关键帧是合理的形态。四个就很少见了。如果你已经到了七个,那一定是哪里出了问题。
哪些东西值得打关键帧
缩放和位置。推镜头、漂移、重新构图。具体幅度见给静态视频加运镜。
不透明度。让叠加层、标题或标志淡入淡出。
效果强度。某个东西进入时逐渐出现的模糊、在场景切换中变化的调色。
音量。不过大多数音量调整,用专门的音频渐变来做更好。
它们在Zella的哪里
运动关键帧和贝塞尔曲线编辑器位于剪辑器顶部工具栏的Advanced tools开关后面,和实时亮度示波器、Color Match以及效果蒙版放在一起。
这个开关默认是关闭的,这是一个有意的选择,而不是疏忽:大多数视频从来不需要手动构建的曲线,而一个新手打开剪辑器,看到满屏自己还不会用的控件,体验会比按需显示它们的剪辑器更差。
如果你想要的只是一个推镜头,而不是一堂插值课,不用关键帧做缩放动画介绍了由软件替你设置两个点的做法。
实用的操作顺序
- 决定什么要变化、变化多少
- 设置开始时的值,设置结束时的值
- 两端都加缓动
- 看一遍。如果看起来很机械,说明缺了缓动。如果看起来很繁琐,说明关键帧太多。如果看起来还行但你注意到了它,说明幅度太大或速度太快
最后这一条,和运动设计里其他地方的规则一样:起作用的运动,是你感觉得到而不是看得到的运动。
如果你想要更深入的参考,Apple的Final Cut Pro文档(英文)在专业语境下介绍了同样的关键帧和曲线模型。
常见问题
为什么我打了关键帧的运动看起来像机器人? 因为它是线性的,所以起停都是全速。现实中没有东西是这样的。给两个关键帧都加上缓动,比再多加几个点更能解决问题。
一个运动应该有几个关键帧? 两个。起始值、结束值、两端缓动。移动、停住、再移动的情况用三个是合理的。如果你已经到了七个,那一定是哪里出了问题。
贝塞尔曲线编辑器是用来做什么的? 当命名缓动接近但不完全对时,用手来塑造曲线,比如一个应该在结尾悬停的运动。它不是起点。
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