把摄像头对准自己,四分钟不碰它,拍出来的素材会有一个特定的问题:画面里没有任何东西告诉观众视频还在播放。

为什么静止画面看起来像坏了

真实的摄像机从来不是完全静止的。即使固定在三脚架上,画面里也有一点点生气:呼吸、对焦呼吸、光线变化。而放在架子上的手机,拍一个几乎不动的人,得到的更像是一张带声音的照片。

观众不会有意识地注意到这一点,但会对它做出反应。一个五秒没变的画面会让人去确认:是在加载吗?卡住了吗?是张静图吗?这一下确认,就是把半秒钟的注意力花在了视频的播放状态上,而不是内容上。

解决办法是加上任何一点运动,只要它慢到不会喧宾夺主。

推镜头

默认的运镜,几乎对什么素材都管用:在整个镜头里缓慢放大。

好用的数值。从100%开始,在整个镜头时长内结束于104%到108%之间。对一段三十秒的片段来说,这慢到几乎察觉不到,而这正是目的。对一段五秒的片段,同样的百分比就会变得明显,所以要用得更少。

为什么有效。推进会非常轻微地增加张力,适合讲解内容的人。它也传递出一种意图:一台朝你推近的摄像机,是由一个用心的人在操作。

分辨率去哪了。放大就是裁切。4K素材放大到108%再以1080p导出,不会有任何损失,因为你有多余的像素。1080p素材以1080p导出并推到108%,就是被放大了8%,还能接受,但损失是真实存在的。打算加运镜的话,录制时就留出余量。

拉镜头和漂移

拉镜头从紧凑的构图开始逐渐拉宽。它传达的是释放或揭示,所以适合结尾,不适合开场,因为它一开始就隐藏了你还没交代的背景信息。

漂移是不缩放、只做水平或垂直移动,整个镜头移动几个百分点。它是三种里最含蓄的,当推镜头会裁掉你需要的内容时,它就是正确的选择。

推镜头和漂移可以结合使用,这种组合就是大多数人说的“电影感运镜”:画面同时稍微靠近、稍微偏离中心,这正是手持摄影师自然会做的动作。

在Mac上一键完成

Zella的剪辑器侧边栏里有Cinematic Move。它会应用一个缓慢的推进加漂移,也就是那种“不可能完成的移动镜头”,对任何片段都有效。如果你应用了背景,背景也会跟着漂移,于是人物和身后的场景以不同的速度移动,合成画面就多了一点纵深感。

Cinematic Move是Mac上的按钮。在iPhone上,用缩放控件也能得到同样的效果:给片段设置起始和结束缩放;而Smart Zooms负责自动的情况,让推镜头跟随音频里的重点,而不是贯穿整个镜头。

哪些地方不该加运镜

本身就在动的素材。手持镜头或运动中的人物本来就有生气。再叠一个推镜头,就是两种运动在打架。

文字很多的画面。在带代码或小号界面文字的录屏上缓慢推进,会让文字“游动”。这种情况下正确的工具是放大到某个区域并停住。屏幕内容要么用固定画面,要么有意地放大到特定区域,那是另一种工具。

每一个片段。如果连续四个镜头都在推进,这个技巧就暴露了,视频会开始像在对着你呼吸。交替使用:推进、静止、推进、漂移。

速度法则

这是唯一真正重要的规则,上面说的一切都是它的推论。

如果观众能看出镜头在动,那就太快了。

在这里,运镜不是一种特效,而是照片和镜头之间的区别。一旦它被注意到,它就不再起作用,而变成了“你做的一个效果”,这个门槛要高得多。

拿不准的时候,把幅度减半,把时长加倍。

想了解专业剪辑软件里底层的变换和关键帧原理,Final Cut Pro指南(英文)介绍了如何手动完成同样的操作。

常见问题

推镜头应该推多少? 在整个镜头时长内,从100%推到104%到108%之间。短片段要用得更少,因为同样的百分比在更短的时间内完成就会变得明显。

放大会损失画质吗? 放大就是裁切,所以取决于余量。4K素材以1080p导出,余量充足。1080p素材以1080p导出,就是真正的放大,在这种幅度下还能接受,但损失是真实的。

什么时候不该加运镜? 本身就在动的素材、带小字的画面,以及连续的每一个片段。正是静止的镜头,才让运动的镜头显得是有意的选择。