जो कॉलआउट उस चीज़ पर फ़िट नहीं होता जिसकी तरफ़ वह इशारा करता है, वह लापरवाह लगता है, बाकी एडिट चाहे जितना अच्छा हो। फ़्री-फ़ॉर्म रीसाइज़िंग में आठ हैंडल होते हैं, चार किनारे और चार कोने, और हर एक सामने वाले किनारे को पिन करता है, ताकि शेप अपने सेंटर से नहीं, उसी दिशा में बढ़े जिधर आप खींचते हैं। पतले शेप उतने ही ज़रूरी हैं जितने बड़े: अंडरलाइन कुछ ही पिक्सल ऊंची होनी चाहिए, और जो टूल न्यूनतम ऊंचाई थोपता है वह चुपचाप वही शेप बनने से रोक देता है जो आपको चाहिए।
अगर आपको टेक्स्ट की किसी लाइन पर चलता हुआ मार्कर चाहिए, तो टेक्स्ट हाइलाइट को एनिमेट करने से शुरू करें, जो टाइमिंग वाला हिस्सा समझाता है। यह पोस्ट दूसरे हिस्से के बारे में है: वीडियो में कॉलआउट का साइज़ और शेप बदलकर उसे सही फ़िट करना।
कॉलआउट लाइब्रेरी को आमतौर पर इस बात पर परखा जाता है कि उसमें कितने शेप हैं। असल में गिनती से मुश्किल से फ़र्क पड़ता है। एनोटेशन सोचे-समझे लगेंगे या कच्चे, यह इस पर तय होता है कि हर शेप को उस चीज़ पर फ़िट किया जा सकता है या नहीं जिसकी वह बात करता है, और एनोटेशन टूल्स से लोगों की ज़्यादातर झुंझलाहट असल में रीसाइज़िंग की दिक्कत है।
स्टाइल से ज़्यादा शेप क्यों मायने रखता है
किसी बटन के चारों तरफ़ बना बॉक्स बटन के साइज़ का होना चाहिए। किसी शब्द के नीचे की अंडरलाइन शब्द जितनी लंबी होनी चाहिए। ये बातें ज़ाहिर लगती हैं, और ठीक यही टूल्स मुश्किल बना देते हैं, आमतौर पर इन तीन में से किसी एक तरीके से:
- शेप अपने सेंटर से रीसाइज़ होता है, इसलिए हर खिंचाव उसे उस चीज़ से हटा देता है जिस पर आप निशाना लगा रहे थे।
- सिर्फ़ कोने खींचे जा सकते हैं, इसलिए अकेली चौड़ाई बदलने का मतलब ऊंचाई भी बदलना है।
- न्यूनतम साइज़ आपको शेप को सच में पतला बनाने से रोकता है।
इनमें से कोई भी एक दस सेकंड के काम को झंझट बना देता है, और आमतौर पर नतीजा यह होता है कि लोग हार मानकर शेप को लगभग सही छोड़ देते हैं। लगभग सही ही लापरवाह दिखता है।
आठ हैंडल, और हर एक क्या पिन करता है
फ़्री-फ़ॉर्म रीसाइज़िंग का मतलब है आठ पकड़ने की जगहें: हर किनारे पर एक और हर कोने पर एक।
- किनारे के हैंडल एक डाइमेंशन बदलते हैं। दायां किनारा खींचें तो सिर्फ़ चौड़ाई बदलती है।
- कोने के हैंडल दोनों एक साथ बदलते हैं, तब के लिए जब आप शेप को किसी आयताकार चीज़, जैसे डायलॉग बॉक्स, पर फ़िट कर रहे हों।
जो व्यवहार इसे इस्तेमाल लायक बनाता है वह है दूसरी तरफ़ का क्या होता है। हर हैंडल सामने वाले किनारे को पिन करता है। दायां किनारा खींचें तो बायां किनारा ठीक वहीं रहता है। इसी से आप शेप की बाईं तरफ़ किसी शब्द की शुरुआत पर अलाइन कर पाते हैं, फिर दाईं तरफ़ उसके आखिर तक बढ़ा पाते हैं, बिना पहले वाले अलाइनमेंट के खिसके।
सेंटर से रीसाइज़ करना, जो कई टूल्स करते हैं, इसे तोड़ देता है। हर बदलाव दोनों किनारों को हिलाता है, इसलिए एक तरफ़ अलाइन करना दूसरी बार सुधारने वाले खिंचाव के बिना मुमकिन नहीं।
जानबूझकर पतला शेप बनाना
अंडरलाइन कुछ पिक्सल ऊंची होती है। प्रोग्रेस-बार मार्कर उससे भी पतला होता है। जो टूल्स न्यूनतम ऊंचाई थोपते हैं, आमतौर पर इसलिए कि शेप गलती से सिकुड़कर गायब न हो जाए, वे इन्हें बनाना नामुमकिन कर देते हैं, और लोग जो जुगाड़ ढूंढते हैं वह है बॉक्स इस्तेमाल करना और मान लेना कि वह बहुत ऊंचा है।
सही न्यूनतम सीमा इतनी नीचे होनी चाहिए कि असली लाइन बन सके, और इतनी ऊपर कि शेप पूरी तरह गायब न हो सके। अगर आप किसी आयत को बाल जितनी पतली लाइन तक खींच सकते हैं और वह फिर भी पकड़ में आता है, तो टूल यह सही कर रहा है।
प्रैक्टिकल टेस्ट: किसी बॉक्स से अंडरलाइन बनाकर देखें। बन जाए तो पतले शेप काम करते हैं। अगर वह एक-तिहाई नीचे जाकर रुक जाए, तो नहीं करते।
कॉलआउट को आकार देने वाले कंट्रोल
साइज़ बदलना आधा हिस्सा है। बाकी प्रॉपर्टीज़ पैनल है, और इनमें से कुछ जानने लायक हैं क्योंकि इन्हें आसानी से अनदेखा किया जाता है:
- एंट्रेंस एनिमेशन। शेप कैसे आता है। Draw On एंट्रेंस मार्कर जैसे शेप्स पर जंचता है, इसीलिए जब आप फ़ुटेज के अंदर टेक्स्ट हाइलाइट कर रहे हों तो यही डिफ़ॉल्ट होता है, जबकि लेबल पर फ़ेड जंचता है।
- एग्ज़िट एनिमेशन। यह कैसे जाता है। जो शेप अचानक आकर अचानक गायब हो जाते हैं, वे अपने गायब होने की तरफ़ ही ध्यान खींचते हैं।
- फ़िल कलर, बॉर्डर से अलग। जिस बॉक्स को अंदर से हल्का रंग चाहिए और जिसे सिर्फ़ आउटलाइन, वे अलग शेप हैं, और दोनों को साथ कंट्रोल करने से समझौता करना पड़ता है।
- ओपेसिटी। भीड़-भाड़ वाली फ़ुटेज पर एनोटेशन के लिए सबसे काम का अकेला कंट्रोल।
अगर कोई कंट्रोल जिसकी आप उम्मीद कर रहे हैं पैनल में नहीं है, तो हो सकता है वह सच में दिया ही न गया हो। मॉडल जो सेव करता है और इंटरफ़ेस जो बदलने देता है, उनके बीच का फ़र्क "मैं यह सेट क्यों नहीं कर पा रहा" का आम कारण है, और फ़ीचर गायब मानने से पहले पैनल ध्यान से देख लेना ठीक है।
शेप्स को एक जैसा रखने वाला वर्कफ़्लो
पूरे वीडियो में एकरूपता किसी एक शेप के परफ़ेक्ट होने से ज़्यादा मायने रखती है।
- एक शेप ठीक से बनाएं। साइज़, रंग, ओपेसिटी और एंट्रेंस, सब वैसा सेट करें जैसा आप चाहते हैं।
- बाकी हर एनोटेशन के लिए उसे डुप्लिकेट करें। मौजूदा शेप कॉपी करने पर उसकी सेटिंग्स साथ आती हैं, इसलिए पांचवां एनोटेशन पहले से मेल खाता है।
- कॉपीज़ का साइज़ बदलें, स्टाइल नहीं। जगह और साइज़ हर निशाने के हिसाब से बदलते हैं। रंग और टाइमिंग नहीं बदलने चाहिए।
- प्लेबैक स्पीड पर जांचें। जो शेप रुके हुए फ़्रेम पर ठीक लगते हैं, वे अक्सर स्क्रीन पर एक सेकंड से भी काफ़ी कम समय के लिए निकलते हैं।
- एक बार आवाज़ बंद करके देखें। जब नैरेशन आपको आगे नहीं खींच रहा होता, तब एनोटेशन की दिक्कतें कहीं आसानी से दिखती हैं।
संयम क्यों ज़रूरी है, यह वीडियो के बाहर भी अच्छे से दर्ज है: Nielsen Norman Group की बैनर ब्लाइंडनेस (अंग्रेज़ी में) पर रिसर्च दिखाती है कि लोग बार-बार दिखने वाले सजे हुए एलिमेंट्स को नज़रअंदाज़ करना सीख जाते हैं, और लगातार दिखने वाले एनोटेशन ठीक यही आदत सिखाते हैं।
वह आखिरी कदम सबसे आम चूक पकड़ता है, जो खराब शेप वाला कॉलआउट नहीं, बल्कि ऐसा कॉलआउट है जिसे पढ़ने का किसी के पास समय नहीं। ऐरो और कॉलआउट रखने के बड़े नियम यहां साइज़ के बारे में कही हर बात के ऊपर लागू होते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
साइज़ बदलने की कोशिश करते ही मेरा शेप खिसक क्यों जाता है? टूल शायद सेंटर से रीसाइज़ कर रहा है। हर खिंचाव दोनों किनारों को हिलाता है, इसलिए शेप फिसलता हुआ लगता है। जो टूल सामने वाले किनारे को पिन करता है, उसमें ऐसा नहीं होता।
अंडरलाइन कितनी पतली होनी चाहिए? जिस टेक्स्ट के नीचे है उसकी ऊंचाई का लगभग दसवां हिस्सा, कुछ पिक्सल की न्यूनतम सीमा के साथ, ताकि छोटे एक्सपोर्ट साइज़ पर भी दिखती रहे।
क्या मैं कॉलआउट को एकदम परफ़ेक्ट स्क्वेयर बना सकता हूं? कोने का हैंडल खींचें और अगर आपका टूल साइज़ फ़ील्ड दिखाता है तो उनमें नंबर बराबर करें। कोने के हैंडल दोनों डाइमेंशन बदलते हैं, जो स्क्वेयर निशाने के लिए आपको चाहिए।
एनोटेशन में बॉर्डर हो, फ़िल हो, या दोनों? लगभग हर मामले में एक या दूसरा। दोनों एक साथ दो मुकाबला करते किनारे बनाते हैं और शेप को उस चीज़ से भारी दिखाते हैं जिस पर वह एनोटेशन है।
एक वीडियो में कितने कॉलआउट बहुत ज़्यादा हैं? अगर दो एक साथ स्क्रीन पर हैं, तो आमतौर पर एक ज़्यादा है। पूरे वीडियो में सीमा उतनी है जितने दर्शक अब भी पढ़ने की ज़हमत उठाए।
क्या साइज़ बदलने के बाद कॉलआउट की टाइमिंग दोबारा सेट करनी पड़ती है? आमतौर पर नहीं, पर जांच लें। शेप को काफ़ी लंबा करने का मतलब है कि Draw On एंट्रेंस को ज़्यादा दूरी तय करनी है, जिससे वही अवधि धीमी लग सकती है।
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