যে কলআউট তার লক্ষ্যের সাথে মেলে না, এডিটের বাকিটা যত ভালোই হোক, সেটা অগোছালো দেখায়। ফ্রি-ফর্ম রিসাইজে আটটি হ্যান্ডেল থাকে, চারটি কিনারায় আর চারটি কোণে, আর প্রতিটি উল্টো দিকের কিনারা আটকে রাখে, ফলে আকারটা মাঝখান থেকে নয়, আপনি যেদিকে টানেন সেদিকে বাড়ে। সরু আকার বড় আকারের মতোই জরুরি: একটা আন্ডারলাইন মাত্র কয়েক পিক্সেল উঁচু হওয়ার কথা, আর যে টুল ন্যূনতম উচ্চতা চাপিয়ে দেয় সেটা চুপচাপ আপনার আসল চাওয়া আকারটাই আটকে দেয়।
আপনি যদি এমন আকার চান যা লেখার একটা লাইনের ওপর দিয়ে মার্কারের মতো টেনে যায়, তাহলে শুরু করুন টেক্সট হাইলাইট অ্যানিমেট করা দিয়ে, যেখানে টাইমিংয়ের দিকটা বলা আছে। এই লেখা বাকি অর্ধেকটা নিয়ে: ভিডিওতে কলআউটের সাইজ আর আকার লক্ষ্যের সাথে মেলানো।
কলআউট লাইব্রেরিকে সাধারণত বিচার করা হয় তাতে কয়টা আকার আছে তা দিয়ে। বাস্তবে সংখ্যাটা প্রায় কোনো ব্যাপারই না। অ্যানোটেশন ভেবেচিন্তে করা নাকি কাঁচা হাতের দেখাবে, তা ঠিক করে প্রতিটি আকারকে তার নির্দেশিত জিনিসের মাপে আনা যায় কিনা, আর অ্যানোটেশন টুল নিয়ে মানুষের বেশিরভাগ বিরক্তি আসলে রিসাইজের সমস্যা।
স্টাইলের চেয়ে আকার কেন বেশি জরুরি
একটা বাটনের চারপাশে আঁকা বক্স বাটনটার সমান হওয়া উচিত। একটা শব্দের নিচের আন্ডারলাইন শব্দটার সমান লম্বা হওয়া উচিত। শুনতে সহজ, অথচ টুলগুলো ঠিক এটাকেই কঠিন করে তোলে, সাধারণত তিনটির কোনো এক উপায়ে:
- আকারটা মাঝখান থেকে রিসাইজ হয়, তাই প্রতিবার টানলে যেটার দিকে তাক করেছিলেন সেখান থেকে সরে যায়।
- শুধু কোণগুলো টানা যায়, তাই শুধু চওড়া বদলাতে গেলে উচ্চতাও বদলায়।
- একটা ন্যূনতম সাইজ আপনাকে আকারটা সত্যিই সরু করতে দেয় না।
এর যেকোনো একটাই দশ সেকেন্ডের কাজকে খুঁতখুঁতে কাজে পরিণত করে, আর সাধারণ ফল হলো মানুষ হাল ছেড়ে আকারটা মোটামুটি ঠিক রেখে দেন। আর মোটামুটি ঠিকটাই অগোছালো দেখায়।
আটটি হ্যান্ডেল, আর প্রতিটি কী আটকে রাখে
ফ্রি-ফর্ম রিসাইজ মানে আটটি ধরার জায়গা: প্রতিটি কিনারায় একটা আর প্রতিটি কোণে একটা।
- কিনারার হ্যান্ডেল একটা মাপ বদলায়। ডান কিনারা টানলে শুধু চওড়া বদলায়।
- কোণের হ্যান্ডেল দুটোই একসাথে বদলায়, যখন আকারটাকে ডায়ালগ বক্সের মতো আয়তাকার লক্ষ্যে মেলাচ্ছেন।
যে আচরণ এটাকে ব্যবহারযোগ্য করে তা হলো অন্য দিকে কী হয়। প্রতিটি হ্যান্ডেল উল্টো দিকের কিনারা আটকে রাখে। ডান কিনারা টানলে বাঁ কিনারা ঠিক যেখানে ছিল সেখানেই থাকে। এর ফলেই আকারের বাঁ দিক একটা শব্দের শুরুর সাথে মিলিয়ে, তারপর ডান দিক শব্দের শেষ পর্যন্ত টানতে পারেন, প্রথম মিলটা না সরিয়ে।
মাঝখান থেকে রিসাইজ, যা অনেক টুল করে, এটা ভেঙে দেয়। প্রতিটি বদলে দুই কিনারাই সরে, তাই দ্বিতীয়বার সংশোধনের টান ছাড়া এক দিক মেলানো অসম্ভব।
ইচ্ছে করে সরু আকার বানানো
একটা আন্ডারলাইন কয়েক পিক্সেল উঁচু। প্রোগ্রেস-বারের মার্কার আরও সরু। যে টুল ন্যূনতম উচ্চতা চাপিয়ে দেয়, সাধারণত যাতে ভুল করে কোনো আকার শূন্যে চুপসে না যায়, সেটা এগুলোকে অসম্ভব করে, আর মানুষ যে বিকল্প খুঁজে পান তা হলো একটা বক্স নিয়ে মেনে নেওয়া যে সেটা বেশি উঁচু।
সঠিক নিচের সীমা এত কম যে আসল একটা রেখা বানানো যায়, আবার এত বেশি যে আকার পুরোপুরি মিলিয়ে যেতে পারে না। একটা আয়তকে চুলের মতো সরু রেখায় নামিয়ে আনতে পারলে আর সেটা তখনো ধরা গেলে, টুলটা এটা ঠিকভাবে করছে।
ব্যবহারিক পরীক্ষা: একটা বক্স দিয়ে আন্ডারলাইন বানানোর চেষ্টা করুন। পারলে সরু আকার কাজ করে। যদি এক-তৃতীয়াংশ নেমেই থেমে যায়, তাহলে করে না।
যে কন্ট্রোলগুলো একটা কলআউটকে আকার দেয়
সাইজ ঠিক করা অর্ধেক কাজ। বাকিটা প্রপার্টিজ প্যানেল, আর এর কয়েকটা জানা দরকার কারণ সহজেই চোখ এড়িয়ে যায়:
- Entrance animation। আকারটা কীভাবে আসে। Draw On এন্ট্রান্স মার্কার-ধরনের আকারে মানায়, তাই ফুটেজের ভেতরে লেখা হাইলাইট করার সময় এটাই ডিফল্ট, আর লেবেলে মানায় fade।
- Exit animation। আকারটা কীভাবে চলে যায়। যে আকার হঠাৎ এসে হঠাৎ উধাও হয়, সেটা নিজের উধাও হওয়ার দিকেই মনোযোগ টানে।
- Fill colour, বর্ডার থেকে আলাদাভাবে। যে বক্সের ভেতরে হালকা রং দরকার আর যেটার শুধু আউটলাইন দরকার, দুটো আলাদা আকার, আর দুটো একসাথে নিয়ন্ত্রণ করলে আপস করতেই হয়।
- Opacity। ব্যস্ত ফুটেজের ওপর অ্যানোটেশনের জন্য একক সবচেয়ে কাজের কন্ট্রোল।
যে কন্ট্রোল আশা করছেন সেটা প্যানেলে না থাকলে হতে পারে সেটা সত্যিই দেওয়া হয়নি। একটা মডেল কী সংরক্ষণ করে আর ইন্টারফেস কী বদলাতে দেয়, তার ফারাক "এটা কেন সেট করতে পারছি না" প্রশ্নের একটা সাধারণ উৎস, আর ফিচারটা নেই ধরে নেওয়ার আগে প্যানেলটা ভালো করে দেখে নেওয়া উচিত।
আকারগুলো সামঞ্জস্যপূর্ণ রাখার ওয়ার্কফ্লো
পুরো ভিডিও জুড়ে সামঞ্জস্য যেকোনো একটা আকার নিখুঁত হওয়ার চেয়ে বেশি জরুরি।
- একটা আকার ঠিকভাবে বানান। সাইজ, রং, অপাসিটি আর এন্ট্রান্স, সব যেমন চান তেমন সেট করুন।
- বাকি প্রতিটি অ্যানোটেশনের জন্য সেটা ডুপ্লিকেট করুন। আগের আকার কপি করলে তার সেটিংসও আসে, তাই পঞ্চম অ্যানোটেশন প্রথমটার সাথে মেলে।
- কপিগুলো রিসাইজ করুন, নতুন করে স্টাইল দেবেন না। জায়গা আর সাইজ লক্ষ্য ধরে বদলায়। রং আর টাইমিং বদলানো উচিত নয়।
- প্লেব্যাক গতিতে দেখুন। থামানো ফ্রেমে যে আকার ঠিক দেখায়, প্রায়ই দেখা যায় সেটা স্ক্রিনে এক সেকেন্ডেরও অনেক কম সময় থাকে।
- একবার সাউন্ড বন্ধ রেখে দেখুন। ন্যারেশন যখন আপনাকে টেনে নিয়ে যায় না, তখন অ্যানোটেশনের সমস্যা অনেক সহজে চোখে পড়ে।
সংযম কেন জরুরি, তা ভিডিওর বাইরেও ভালোভাবে প্রমাণিত: ব্যানার ব্লাইন্ডনেস (ইংরেজিতে) নিয়ে Nielsen Norman Group-এর গবেষণা দেখায় মানুষ বারবার আসা সাজানো উপাদান উপেক্ষা করতে শিখে যায়, আর সারাক্ষণ দেখা দেওয়া অ্যানোটেশন ঠিক সেই অভ্যাসটাই তৈরি করে।
শেষ ধাপটা সবচেয়ে সাধারণ ব্যর্থতা ধরে, যা খারাপ আকারের কলআউট নয়, বরং এমন কলআউট যা পড়ার সময় কেউ পান না। তীর আর কলআউট বসানোর বড় নিয়মগুলো এখানে সাইজ নিয়ে যা বলা হয়েছে তার ওপরেও প্রযোজ্য।
সাধারণ প্রশ্ন
রিসাইজ করতে গেলে আমার আকারটা সরে যায় কেন? সম্ভবত টুলটা মাঝখান থেকে রিসাইজ করছে। প্রতিটি টানে দুই কিনারাই সরে, তাই আকারটা পিছলে যাচ্ছে মনে হয়। যে টুল উল্টো কিনারা আটকে রাখে, সেটা এমন করে না।
আন্ডারলাইন কতটা সরু হওয়া উচিত? নিচের লেখার উচ্চতার মোটামুটি দশ ভাগের এক ভাগ, কয়েক পিক্সেলের নিচের সীমাসহ, যাতে ছোট এক্সপোর্ট সাইজেও দেখা যায়।
কলআউটকে কি নিখুঁত বর্গ বানানো যায়? একটা কোণের হ্যান্ডেল টানুন, আর আপনার টুল সাইজের ঘর দেখালে সংখ্যাগুলো মিলিয়ে নিন। কোণের হ্যান্ডেল দুটো মাপই বদলায়, বর্গাকার লক্ষ্যের জন্য ঠিক যা দরকার।
অ্যানোটেশনে বর্ডার থাকবে, ফিল থাকবে, নাকি দুটোই? প্রায় সব ক্ষেত্রেই যেকোনো একটা। দুটো একসাথে থাকলে দুটো প্রতিযোগী কিনারা তৈরি হয়, আর আকারটা যে জিনিসকে চিহ্নিত করছে তার চেয়ে ভারী দেখায়।
এক ভিডিওতে কয়টা কলআউট বেশি হয়ে যায়? একসাথে দুটো স্ক্রিনে থাকলে সাধারণত একটা বেশি। পুরো ভিডিও জুড়ে সীমা হলো যতগুলো দর্শক তখনো পড়ার ধৈর্য রাখেন।
রিসাইজের পর কি কলআউটের টাইমিং আবার ঠিক করতে হয়? সাধারণত না, কিন্তু দেখে নিন। আকারটা অনেক লম্বা করলে Draw On এন্ট্রান্সকে বেশি পথ পাড়ি দিতে হয়, ফলে একই সময়কাল ধীর মনে হতে পারে।
আপনার পরের ভিডিওটি বানান Zella দিয়ে।
Mac আর iPhone-এ রেকর্ড, এডিট আর প্রকাশ করুন: সব কাজ ডিভাইসেই, প্রাইভেট, শুরু করতে ফ্রি।
আরও পড়ুন