如果你想要的形状是一支扫过一行文字的荧光笔,先看文字高亮动画,那篇讲的是时机。这篇讲的是另一半:让形状贴合。

人们评价标注素材库,通常看它有多少种形状。实际上,数量几乎无关紧要。决定标注看起来是用心还是业余的,是每个形状能不能调整到贴合它所指的东西;人们对标注工具的大部分不满,其实都是缩放问题。

为什么形状比样式更重要

画在按钮周围的框,应该和按钮一样大。词语下面的下划线,应该和这个词一样长。这听起来理所当然,却恰恰是工具让人头疼的地方,通常有三种情况:

  • 形状从中心缩放,所以每次拖动都会让它偏离你瞄准的东西。
  • 只有四个角能拖,所以只想改宽度也得连带改高度。
  • 最小尺寸限制让你没法把形状做得真正纤细。

其中任何一个,都会把十秒钟的事变成磨人的活儿,结果通常是大家放弃,让形状“差不多对”就算了。而“差不多对”正是看起来潦草的原因。

八个控制点,以及每个控制点固定什么

自由缩放意味着八个抓取点:每条边一个,每个角一个。

  • 边上的控制点只改变一个维度。拖动右边,只有宽度改变。
  • 角上的控制点同时改变两个维度,适合让形状贴合对话框这类矩形目标。

让它真正好用的,是另一侧的表现。每个控制点都会固定对边。拖动右边,左边纹丝不动。正因如此,你可以先把形状的左边对齐到一个词的开头,再把右边拉到词尾,而第一次的对齐不会跑偏。

很多工具从中心缩放,这就破坏了上面的逻辑。每次调整都会同时移动两条边,所以不再拖一次去纠正,就不可能对齐某一侧。

做出刻意纤细的形状

下划线只有几像素高,进度条标记更细。强制最小高度的工具(通常是为了防止形状被意外压扁到消失)让这些变得不可能,于是人们找到的变通办法是用一个框,然后接受它太高。

合适的下限,要低到允许做出真正的线条,又要高到形状不会彻底消失。如果你能把一个矩形拖成一根细线,而且它仍然可以被抓取,这个工具就做对了。

实用的测试:试着用一个框做一条下划线。做得出来,说明细长形状没问题;拖到三分之一就停住了,说明不行。

塑造标注的控件

尺寸只是一半,剩下的是属性面板。其中有几项值得了解,因为很容易被忽略:

  • 入场动画。形状怎么出现。Draw On入场适合荧光笔样式的形状,所以在画面里高亮文字时它是默认选项;而淡入适合标签。
  • 退场动画。形状怎么离开。突然弹出又突然消失的形状,会让人注意到它的消失本身。
  • 填充颜色,和边框分开设置。需要着色内部的框和只需要轮廓的框是两种不同的形状,把它们绑在一起控制,就只能妥协。
  • 不透明度。在繁杂画面上做标注时,最有用的单项控件。

如果你期望的某个控件不在面板里,它可能真的没有开放。数据模型里存了什么,和界面允许你改什么,两者之间的差距常常是“为什么我设不了这个”的根源。在认定功能缺失之前,值得仔细检查一遍面板。

让形状保持一致的工作流程

整个视频里的一致性,比任何单个形状完美都更重要。

  1. 先认真做好一个形状。尺寸、颜色、不透明度和入场动画,全部设成你想要的样子。
  2. 把它复制给其他所有标注。复制已有的形状会带上它的设置,所以第五个标注和第一个一致。
  3. 只调整副本的大小,不要重新设计样式。位置和尺寸随目标变化,颜色和时机不应该变。
  4. 以正常播放速度检查。停在暂停画面上看起来没问题的形状,常常实际在屏幕上停留不到一秒。
  5. 关掉声音看一遍。旁白不再带着你往前走时,标注的问题要容易发现得多。

克制之所以重要,在视频之外早有充分的记录:Nielsen Norman Group关于横幅盲区(英文)的研究表明,人们会学会忽略反复出现的装饰元素,而频繁出现的标注训练的恰恰是这种反射。

最后一步能抓住最常见的失败:不是标注形状做得不好,而是标注出现的时间短到没人来得及看。关于放置箭头和标注的更通用的规则,在本文关于尺寸的一切之上同样适用。

常见问题

为什么我想调整大小时,形状会移动? 工具很可能是从中心缩放的。每次拖动都会移动两条边,所以形状看起来在滑动。固定对边的工具不会这样。

下划线应该多细? 大约是它下方文字高度的十分之一,再设一个几像素的下限,让它在较小的导出尺寸下仍然可见。

能把标注做成正方形吗? 拖动角上的控制点,如果工具显示尺寸数值,就把两个数值调成一样。角控制点同时改变两个维度,这正是正方形目标所需要的。

标注应该用边框、填充,还是两者都用? 几乎在所有情况下,二选一。两者同时用会产生两条互相竞争的边缘,让形状看起来比它标注的东西还重。

一个视频里多少个标注算太多? 如果同时有两个在屏幕上,通常就多了一个。放到整个视频来看,上限是观众还愿意去读的数量。

调整标注大小后需要重新调整时机吗? 通常不需要,但要检查一下。把形状拉长很多,意味着Draw On入场要走的距离更远,同样的时长会显得更慢。